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小小的《昆特牌》到底是怎么火起来的?

2016-9-19不详佚名

间谍卡则非常有意思,他的攻击力会算在对面头上,但可以让你多抽两张卡——对于昆特牌这种资源极为有限的游戏来说,补牌的重要意义可谓不言而喻。而为了抵消间谍的负面效果,你可以用更高的战力压对面一头,或者用天气牌制约,或者干脆战略放弃这一局。

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▲著名间谍迪克斯彻

诱饵牌更可谓是偷梁换柱的好手,在对方已经放弃此局的时候,你可以在战力依然高过对面的前提下用诱饵把某个强力卡牌给替换下来,留到下一局使用;或者你已经用强力卡牌引诱对方把压箱底的卡全部打了出来,然后再用诱饵卡狸猫换太子——虽然输了这一小局,但是在资源分配方面已经取得了领先。

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▲诱饵和天气牌等

除了这些特殊卡牌之外,《昆特牌》还有势力和领主卡的分别,这一点就像《炉石传说》里不同的职业那样。比如尼弗迦德帝国的能力就是在双方战力相等的情况下算己方获胜。

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▲领主卡弗尔泰斯特……请无视他的卡牌描述

可以说,《昆特牌》的规则虽然简单,但是内容却很丰富,它在简单的规则上玩儿出了花:如何将随从牌和特殊牌合理搭配?何时应该战略放弃这一局?何时又应该乘胜追击?这里面的门道可能比你想象得要深得多。一击逆转、战略反攻、欲擒故纵……这些都是会在《昆特牌》里出现的玩法。那些沉迷于打牌无法自拔,甚至连主线都不想碰的玩家,他们的心态也就很好理解了。

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新的征程

原版《昆特牌》是一个内置在《巫师3》里调节气氛用的小游戏。这种小游戏设计的初衷就是在不影响其本身乐趣的前提下,尽量让你赢得比赛——但如果CDPR想把它变成一个独立的TCG的话,那还有很多地方是需要进行适当修改的,比如说平衡性。

记得之前提到的英雄卡吗?它们就像《炉石》的橙卡一样给力,但是对它的限制却不如橙卡那么多。《炉石》里的高质量橙卡往往拥有极高的费用,只有到战局后期才能派上用场;但是《昆特牌》没有费用的设计,想什么时候用就什么时候用。

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▲强大的特效往往意味着高昂的费用

之前《昆特牌》对英雄卡的“限制”只有一个:想得到这些稀有卡牌,就必须战胜强大的对手;而一旦你拿到了这些卡,就可以无所顾忌地横行整个《巫师》大陆了。但想想看,假如它变成在线TCG,这就意味着氪金多的就能用开到的英雄卡全方位吊打氪金少的——这显然不合理。从现有的消息看,CDPR已经确定一个卡组里最多只能带四张英雄卡了,希望我们还能看到更多相关的平衡性改动。

还有一个原版《昆特牌》做得可能还不够的地方,就是随从的设计和《巫师》文化的贴近度不太高——比如希里这张卡牌,高达15的攻击力确实让人侧目(也能显示出她的实力),然而她却没有任何和原著设定有关的特效。“精灵之血”?“辛特拉的幼狮”?“白狼爱徒”?这些通通没有体现,不得不说是个遗憾。

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▲英雄卡都有相应的卡牌描述,但是却没有对应的特效

我们不妨类比一下《炉石传说》中红龙阿莱克斯塔萨的能力:将一个英雄的生命值变为15,就很符合她“生命缚誓者”的设定。

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不过令人欣慰的是,制作团队已经在着手改变这一现状,为各个著名的随从加入具有个人风格的特殊能力。给笔者印象最深的就是屋顶上的“萝卜”——也就是杰洛特的坐骑。这张卡上画的其实是游戏里的一个小Bug,但是颇具自嘲精神的CDPR把它做成了卡牌,还有着特殊的特效,令人捧腹。

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▲每次看到这张牌我都想笑

结语

毫无疑问,《昆特牌》的火爆绝非偶然。它既有网络病毒式传播的加持,又靠着自身过硬的质量受到了广大玩家的欢迎。现在它就要以全面升级之后的姿态出现在我们的面前了,作为一个卡牌游戏的爱好者,我的心情无比激动。我想我要感谢CDPR的匠人精神,正是他们的一丝不苟,才没有让一个“小游戏”流于形式。

那么,兄弟,要来盘昆特牌吗?

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本文来源:不详 作者:佚名

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