太空探索新作《无人深空》可以称得上是今年最受人期待的一款游戏了,然而在游戏发售后,该作的人气却急剧下降,大量的差评直接淹没了Steam平台,无数玩家选择退款,这到底是因为什么呢?
索尼全球工作室总裁吉田修平就认为《无人深空》的公关策略是败笔,他认为是公关策略的失误才导致了有些玩家大失所望。
吉田修平在东京电玩展上向媒体表示:“我能够理解有人埋怨Sean Murray,因为他曾经表达出来的意思,让人以为他从游戏亮相的第一天就开始许下他无法达到的承诺。这种公关策略并不明智,因为他没有专门负责公关业务的发言人,而且说到底他是一家独立工作室。不过他说他们计划继续开发《无人深空》的各项功能,我很期待继续玩下去。”
吉田修平表示,他曾在游戏发售前试玩过《无人深空》,安装首日补丁以后又玩过,他很喜欢这款游戏。他表示自己之所以这么重视这款游戏,是为了了解独立开发者的辛苦,了解他们想要实现自己设计愿景的努力。他还补充说,这款游戏对于PS品牌是很有好处的,虽然引起了一些争议。“我非常高兴能玩到这款游戏,我对它取得的销量也感到惊喜。”
《无人深空》发售以后存在许多性能表现问题,尤其是PC版。但是Hello工作室的修复工作一直都不太顺利,大量玩家提出退款申请,Steam方面已经有许多玩家退款成功,但索尼方面并不接受退款要求,因为Hello工作室还将推出许多补丁修复问题。
虽然吉田修平极力护短,但依然不可否认,《无人深空》玩家流失严重,发售以来已经流失了89%的玩家。
本文来源:不详 作者:佚名