IT之家讯 近日Riot Games在接受采访时透露,截至目前LOL《英雄联盟》全球月活玩家已经超过一亿人,这是拳头时隔两年之后再次发布英雄联盟玩家数据,相较于2014年的6700万人,本次发布的数据显示两年间玩家增长了3300万人。
《英雄联盟》从2011年9月22日国服正式公测,截至目前在中国已经运营接近五年,据国外数据网站SuperData发布的统计数据来看,2016年第一个季度,LOL以每月收入超过1.5亿元高居榜首,《英雄联盟》玩家分布年龄段广泛,其免费公平的游戏模式也是玩家增长迅速的原因。
目前在全球性各大电竞赛事当中我们都能看到LOL的身影,EDG、RNG、IM等战队也成为不少玩家关注的焦点,按照国内目前的发展情况来看未来电子竞技依然拥有强大的发展机会与空间,明年我们也将看到关于《英雄联盟》电影的更多消息。
2009年10月27日,《英雄联盟》开启美服公测;
2011年9月22日,《英雄联盟》开启国服公测;
2012年7月12日,福布斯报道《英雄联盟》成为全球玩家最多的PC游戏。
2012年9月24日,《英雄联盟》玩家一年完成10亿场对局;
2013年3月16日,《英雄联盟》全球同时在线超过500万。当天,《英雄联盟》官方宣布成立《英雄联盟》职业联赛(简称:LPL),《英雄联盟》在中国进入电竞职业化阶段;
2013年10月5日,《英雄联盟》全球总决赛全程观看比赛人数超过3200万,成为全球关注度最高的电子竞技比赛;
2014年4月16日,《英雄联盟》全球同时在线突破750万,月活跃玩家超过6700万;
2014年9月,《英雄联盟》大数据公布游戏每秒钟开局15000次;
2015年6月,周杰伦担任《英雄联盟》明星召唤师,直播首秀观看人数超1600万;
2015年10月,《英雄联盟》全球总决赛实时观看总时数达到3.6亿小时;
2016年9月13日,拳头游戏CEO在采访中透露《英雄联盟》全球月活跃玩家突破1亿人。
本文来源:不详 作者:佚名