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VR开发商能从《无人深空》的溃败学到什么?

2016-8-31不详佚名
后就削减了宣传的力度。也许无人深空的开发愿景与宣传之初相同,但Hello Games却选择掩盖自己的项目现况,这实则是一种欺骗行为。

VR开发商能从《无人深空》的溃败学到什么?

一直跳票的vr游戏“幻”可能也面临着同样的问题,玩家们在游戏最初的概念图中就发现了些许端倪,图中的场景和模型在Unreal Marketplace和TurboSquid中都能找到对应的素材。有趣的是,同样是太空题材、同样是庞大的造势、同样受到了索尼的青睐,却最终收获了众筹失败的结局。

同为第一方独立游戏的“风之旅人(Journey)”几乎以一己之力拓宽了独立内容的未来,尽管无人深空走了另一个极端,但它同样有着里程碑式的意义。由程序(程序员)主导的“过程化生成”几乎还是一个未能发展起来的想法,无人深空的失败也许能为后续的开发者提供一个参考标准,从而创造相对保守的成功案例。

Hello Games向着最高难度的开发类别,不顾规模、能力、后果踏出的这一步彻底探清了独立开发的底线。Sean Murray的标志性微笑成为了人们茶余饭后的谈资,也引爆了人们对于开发乱象积聚已久的怨气。

诸如此类的案例在VR开发中仍在持续发生。试图迎合虚拟现实潮流的“星际公民(Star Citizen)”如今已经筹集了1.1亿美元的资金,不过,玩家们在经过几次测试之后逐渐变得悲观起来,甚至有人认为这款游戏将是众筹史上最大的丑闻。而VR开发者也应该以此为铭,毕竟在无人深空的溃败之后,恐怕已经没有多少信仰可以消费了。

本文来源:不详 作者:佚名

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