一直跳票的vr游戏“幻”可能也面临着同样的问题,玩家们在游戏最初的概念图中就发现了些许端倪,图中的场景和模型在Unreal Marketplace和TurboSquid中都能找到对应的素材。有趣的是,同样是太空题材、同样是庞大的造势、同样受到了索尼的青睐,却最终收获了众筹失败的结局。
同为第一方独立游戏的“风之旅人(Journey)”几乎以一己之力拓宽了独立内容的未来,尽管无人深空走了另一个极端,但它同样有着里程碑式的意义。由程序(程序员)主导的“过程化生成”几乎还是一个未能发展起来的想法,无人深空的失败也许能为后续的开发者提供一个参考标准,从而创造相对保守的成功案例。
Hello Games向着最高难度的开发类别,不顾规模、能力、后果踏出的这一步彻底探清了独立开发的底线。Sean Murray的标志性微笑成为了人们茶余饭后的谈资,也引爆了人们对于开发乱象积聚已久的怨气。
诸如此类的案例在VR开发中仍在持续发生。试图迎合虚拟现实潮流的“星际公民(Star Citizen)”如今已经筹集了1.1亿美元的资金,不过,玩家们在经过几次测试之后逐渐变得悲观起来,甚至有人认为这款游戏将是众筹史上最大的丑闻。而VR开发者也应该以此为铭,毕竟在无人深空的溃败之后,恐怕已经没有多少信仰可以消费了。
本文来源:不详 作者:佚名