在早些时候举办的科隆展上,有参与试玩《最终幻想15(Final Fantasy 15)》的媒体曾在体验报告中提到,这款新作具有某种难以描述的风格,即奇幻风与写实主义在某种程度上“难以名状”地融合在了一起。近日,本作的制作总监田畑端在接受外媒采访时对此阐述了自己的理解。
“我们的开发团队在做《最终幻想15》的时候,认为把前作中已经有的那些东西拿来翻来覆去地炒冷饭其实意义不大。《最终幻想15》之前的系列作品都将焦点放在了架空的奇幻世界上,而我们希望这款新作有一个扎实的现实根基。”田畑端解释说。
其实最能体现开发者们这一观念的还是要数杀马特四人组的座驾了。不像很多游戏中主角载具默认油量无限,《最终幻想15》中的这辆跑车是需要定期充能的,其车胎要是出了问题,也得去破破旧旧的修理铺进行维修,且修理工人用的工具和现实世界里也并无二致。此外,每个游戏场景中出现的角色们也各有各的营生,非常生活化。
田畑端补充说:“即便是游戏中出现的怪兽,如Deadeye,我们也统统将之设计成了相对独立的物种——它们彼此的行为特点各不相同,还均有属于自己的一段历史。这是我们展现现实性的另一种方式。不过对于一般玩家来说,get到这些点还是有一定难度的。总之,我认为我们已经找到了《最终幻想15》与前作的区分点,我们让这个系列更接地气了。”
当被问及《最终幻想15》在科隆展上展出之后所受到的反馈情况时,田畑端称:“在战斗部分,玩家的评论褒贬不一,不过总体来说,大家的反馈是相当正面的,这让我们觉得非常安心。我们相信,这款游戏会比许多玩家所预期的更具策略性。”
据悉,《最终幻想15》将于11月29日发售,计划登陆PS4和Xbox One,敬请期待。
本文来源:不详 作者:佚名