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谷歌、英特尔、Valve谁玩VR生态更强?

2016-8-23不详佚名
不过你可以通过实感摄像头“看到”双手,并且用手与虚拟世界中的元素互动,例如,你可以在虚拟世界中直接用手开门。

根据英特尔官方的介绍,Alloy头盔相比VR有以下四个全新的体验:

1.实现6个自由角度的任意移动。

2.Alloy头盔搭载了英特尔实感技术摄像头,用户不需要依赖任何外部传感器。

3.直接用手与虚拟现实中的元素进行互动(无需手柄等等)。

4.完整地实现“融合现实”。

总的来说,Alloy是一个一体化的解决方案,类似一体机,所有的计算,传感器,摄像头都在一个设备里,不需要通过插入手机或者连接PC来实现功能。

英特尔将于2017年下半年开放Alloy硬件,为开发者和合作伙伴提供开放的API。

做了多年的PC行业巨头和老大之后,随着PC市场整体业务的下滑,英特尔也感受到了强烈的危机感,不得不谋求转型。而VR/AR行业的火爆,让英特尔寻求到了最合适的方向。

未来的VR设备形态之争,手机端VR设备几乎已经注定只能充当市场教育先行者的角色,而一体机和PC端VR设备才会是VR设备的未来。从展示的Alloy方案效果来看,的确非常炫酷,如果英特尔能够顺利将该方案推向市场,成功打造出极致的VR一体机体验,再辅以其PC市场多年以来累积下来的口碑,再次走上VR/AR领域巅峰,可能性非常大。

总结

从技术流派上来看,谷歌主攻移动端VR生态链,Vavle在定位于强调重度VR体验的PC端生态链,英特尔从其Alloy方案来看,主打的应该是一体机生态链。

也就是说,各家在技术上各有所长,目标方向也各有不同,短期内并不会发生激烈冲突。但虚拟现实的硬件发展终究会有一个终极形态出来,PC端、移动端、一体机一定会有一分高低的一天,到那时,天下大乱,群雄逐鹿,鹿死谁手,我们拭目以待。

本文来源:不详 作者:佚名

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