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《最终幻想15》惨跳票,制作人:能做的不做好是耻辱

2016-8-21不详佚名

《最终幻想15(Final Fantasy XV)》的开发历经十一年,且期间多个环节还被推翻重来了数次,好不容易,玩家们得知它将在9月底面世,却又懵逼地见证了又一次跳票。在于近日举办的科隆展上,外媒Gamespot对《最终幻想15》的制作总监田畑端进行了专访,趁着这次机会,他也聊了聊自己对此次跳票的看法。

《最终幻想15》惨跳票,制作人:能做的不做好是耻辱

早前,田畑端虽然宣称《最终幻想15》的发售日期将延后两个月,但其具体原因却不明确。这次在采访中,他对延期详情作了解释。“本来一开始,我们是打算通过首日补丁的方式来补漏洞、修Bug的,但后来我们的观念有所改变,觉得与其靠补丁来修修补补,不如一开始就把光盘里的内容做好——当然,我这并不是反对补丁或是别的什么。

在这多出来的两个月时间里,我们首先打算解决多个对游戏易用性和可玩性产生不利影响的问题,其中一些Bug还会影响到游戏的视觉效果和优化过程。其次,我们会对游戏的平衡性进行重新评估和微调。”

当然,在作出延期决定之时,《最终幻想15》的开发者们也考虑到了粉丝们会有的反应并有所心理准备。“我们非常能够理解大家的各种抱怨,也非常抱歉让大家等待,但归根到底,这一切都是为了让玩家有尽可能好的游戏体验。作为开发者,我们认为,如果不竭尽全力把所能做到的一切做好,不但会损害玩家的利益,对我们而言也是种耻辱。

《最终幻想15》惨跳票,制作人:能做的不做好是耻辱

自《最终幻想15》在科隆展上展出之后,有多家媒体参与了长达四五个小时的试玩,并发布了试玩体验,其中有的表示这款新作的战斗系统似乎不是很理想。田畑端称自己对这样的评价已有预期,毕竟较之前作这里的变化确实大了些,不过不断挑战自我、尝试新事物也是“最终幻想”这一品牌的特质之一。“在开发《最终幻想15》的过程中,我们一直在试图改善甚至改变一直以来驱动这一系列游戏的技术基础,然后利用新的成果炮制出全新的游戏体验。我们希望达到的目标如下:无论是《最终幻想》系列的老玩家,还是刚入坑不久的小白,都能在这款新作中收获快乐。我想在这里重申一下:《最终幻想15》是《最终幻想》系列的正统续作,为了让它足够原汁原味,我们真的花了不少力气。”

《最终幻想15》惨跳票,制作人:能做的不做好是耻辱

据悉,《最终幻想15》将于11月29日登陆Xbox One和PS4平台,对本作感兴趣的玩家不妨继续关注后续报道。

本文来源:不详 作者:佚名

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