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我们玩的是手游,怎么感觉越来越像在玩端游?

2016-8-15不详佚名
决了。

优化跟不上游戏

手游向着端游靠拢其实还面临着一大问题:优化。几乎所有的MMORPG手游运行都要占用大量处理器资源,耗费的内存也多,电脑上玩况且发热,何况是体积如此小的手机,玩不到半小时手机就十分烫手,电量也支撑不了多久。虽然发热多少属于正常现象,但是过热和长期过热会损耗硬件生命,至少让玩家产生“不敢再玩下去”的心理。

我们玩的是手游,怎么感觉越来越像在玩端游?

所以才有一些国内厂商总是觊觎游戏手机市场,网易在今年4月份的时候就在开始宣传将要和国内硬件商联手打造一款游戏手机,该手机内存为128GB,处理器等硬件也走高配路线,声称“为胜任玩游戏而生”。一来解决大型手游存储容量问题,二来专门堆砌高配置适应游戏性能,不过这类游戏手机能不能获得市场成功暂时还是未知数。

当手游变得越来越端游化,你怎么看?

随着手游端游化趋势加强,越来越多的玩家开始认可将容易实现的端游玩法移植到手机平台这种做法。毕竟有端游的构架在,至少剧情、音乐、画面、职业系统、经典玩法这方方面面,总有一两个方面值得体验或者重温。说白了,多数冲着移植手游而来的,都是端游玩家,这叫为情怀买单。

我们玩的是手游,怎么感觉越来越像在玩端游?

好玩的手游,可以带你愉快地“飙车”,但是如果游戏太“重”,就很有可能“翻车”。

端游在设计之初考虑到提高用户粘性的缘故,往往提供不同程度的内容来给用户选择,比如希望同时满足PVP、PVE、休闲等多种玩家的需求,这就导致系统相对都比较庞杂。这是一个比较核心且复杂的问题,涉及到游戏的核心玩法和主体内容设计。但是手游平台不同,在选择众多、生命周期短、节奏更快等情况下,手游的内容扩散得太开,就变成玩家在游戏中忙于奔命,为任务而任务;玩法设计过于重度,迫使玩家耗费大量精力,就会变成游戏在自嗨,玩家在痛苦。

结论:

当手游做到了像端游一样华丽,玩法还原出端游的味道,从模式上走出了一味的休闲、卡牌套路,让玩家在手游中也能获得深入体验,这是好事。但关键是目前的“端游式大作”,基本要求玩家像玩端游那样投入,却难以带来像端游那样持续的乐趣,这就尴尬了。过多的端游玩法堆积,最终也只会得到一个审美疲劳的结果,如何在端游原本的IP价值上做出与移动平台相结合的创新,为其认真做好优化,这才是玩家想要看到的。

本文来源:不详 作者:佚名

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