巨大旋转的星云,火浪翻腾的柏树,浓重有力的油画颜料浆在画布上翻卷缭绕,形成阵阵旋涡。调色板上的疯狂总在时过境迁以后才被人理解。
你所看见梵高作品是被抹去立体笔触的。
传统绘画软件一直追寻去呈现油画笔触般的立体效果,却无法企及。
包揽了数字设计应用的Adobe公司和显卡巨头Nvidia合作推出世界首款3D绘画应用Wetbrush,人们终于可以在电脑上画油画了。Wetbrush将立体的梵高画作塞进了3D的立体世界。
你能相信这是在电脑中画的吗?
使用浓稠、多油的颜色进行画面堆砌,是油画着色的最独特之处。
现实中作画可以使用画笔或调色刀,因为油画颜料干燥较慢,在作画过程中可以进行负压,多层涂抹。梵高、鲁本斯、伦勃朗的油画独特之处就在于油画颜料营造的光效与质感。
▲鲁本斯《El rapto de europa》
瑞士画家Conrad Jon Godly笔下的阿尔卑斯山,就用厚重质感与独特的光感,完美的展现了阿尔卑斯山脉气势。
使用饱蘸颜料的画笔或直接在油画刮刀上挤出颜料作画,这种绘画技巧叫做“厚涂”
普通的绘画与制图软件无法复刻现实场景中的笔触,而是使用多图层与色块的叠加,分区块的渲染来营造3D效果,如果没有专业的训练很难实现。
模仿,让油画作品的真实的细节与质感尽失。这就是为什么你在大街上见到的“星空”越来越有“廉价感”。
Wetbrush是世界上第一个基于实时仿真的3D绘图应用,让在电脑上画油画也变得和现实世界一样真实。
一个绘画软件的出现并不是什么新鲜的新闻,但能将真实世界的画笔动作与交互模拟出来,这就需要大量的复杂算法和强大的计算能力。
▲尚未干燥的颜料
▲3D笔刷模拟出的效果
要知道在真实的场景当中,画笔、颜料、画布都会相互作用,颜料的流动性、黏度、笔刷速度、两种颜料的混合效果、甚至是颜料的干燥需要多少时间,这些事情都和油画最后展现出的效果有关。
Wetbrush的应用中建立了这样一个计算模型,能用3D仿真模拟出真实环境下的油画效果。使用自然的笔刷笔触营造油画质感,需要考虑到画笔的涂画的速度与力度,颜色混合的效果,甚至包括颜料每种颜料厚度需要多久干燥。
当然,除了Adobe的核心数字算法合成还要归功于NVIDIA显卡中CUDA物理运算的强大支持。
梵高可能永远没有梦到有一天,他可以直接在无限的排列好的调色板中取色,可以随手选择任意规格大小的的笔刷,甚至可以任意选取现实世界中看到的颜色。
啊,满满的幸福感。
使用Wetbrush在数字画布上不管换了多少刷子,都不用洗,颜料永远也不会用完。更不用为了一个满意的颜色调上一个小时。
Adobe和谁合作都能有令人惊艳的应用出现,在2014的Adobe MaX大会上,使用Surface Pro 3用手势控制作画简直是一种享受。
混合颜料在不同设备中传递
▲直接在设备上调整马儿的位置
不夸张的说,Wetbrush中的虚拟作画,与现实中的差距之小,让人眼前一亮。
本文来源:不详 作者:佚名