▲图片说明:Napster对于P2P分享形式和数字音乐传播有着深远影响
Metallica当年作为最早吃螃蟹的起诉方,当年着实被大量相关或不相关的歌迷所痛恨,甚至对部分媒体也跟风讽刺。然而不到数年,音乐和影视业界的各位大公司纷纷提起有关诉讼,或督促法律条款的跟进。因此到目前为止,影视版权相对来说最为严格,不仅硬件上有要求,比如用于显示设备接口的高带宽数字内容保护(HDCP),软件上也有索尼对于自家蓝光影碟的Cinavia(俗称音频水印)加密,网络视频平台如果播放电视台节目,基本上立刻就会被要求屏蔽掉。
音频方面来讲,随着史蒂夫乔布斯利用iTunes将付费音乐服务正式产业化以来,音乐界的商业模式已经产生了天翻地覆的变化,虽然依然有诸如Spotify,Tidal这样提供带广告免费在线听音乐服务的平台,但数字付费音乐产业链终究开始形成,各大艺人也逐渐开始支持和利用数字文件进行销售,或者免费下载来进行宣传。
▲图片说明:数字音乐市场已经今非昔比,逐渐正规化
作为一个综合P2P下载站,KAT被盯上的很大一部分原因还是在影视音乐方面,特别是影视,就在站长被抓事件不久前,该站刚刚经历了一次种子文件清理,有多达百万的影视及其他内容的种子文件被撤下。这其实才是目前为止业界最常见的手段:版权所有公司提起警告,分享网站撤下,大家尽量免于诉诸于法律手段。
这也是目前国际环境下反盗版面临的一大难题:作为版权方,你必须提起警告或诉讼才能依据法规行事,如果恰好你发现了某个网站上有属于你版权的内容进行免费分享,你要提出来,如果对方听话撤下,事情就此了结;如果对方迟迟不撤下或者直接不加理会,版权方可选择动用法律手段提起诉讼。
问题在于网络之大包罗万象,除非你恰好看到,否则谁知道哪个角落里会放有侵权文件下载?所以目前主要还是枪打出头鸟,作为免费分享网站——无论内容是下载还是在线播放,你用户多了,点击率高了,有名了,自然而然版权方就会盯上你。无论是国外下载站诸如海盗湾,KAT,或者之前的Mininova,乃至最初靠各种版权影视上传起家的视频站Youtube无一不是如此。
▲图片说明:不要惊讶,早期的油管站也靠个人上传各种有版权视频起家
在KAT和海盗湾这种大型P2P资源站里,主要的下载资源除了影视和音乐,还有游戏,而游戏和前两者面临的情况又有所不同。
道高一尺魔高一丈——游戏厂商vs破解小组的混战
影视和音乐作为固定内容,分享之后立刻就能欣赏——游戏作为程序,面对的情形要复杂的多。
游戏加密作为一个版权保护手段长期以来一直存在,从程序加密到网络验证无所不用之极,但往往都会面对各个破解小组的挑战。以PC平台为例,从早期的Razor 1911,到现在常见的Reloaded,Codex等破解小组,随时都在盯着各大厂商的PC游戏,无加密也就罢了,有加密则一经推出立刻着手进行破解。
这种破解一般会基于程序破解圈内的0day规则:即成品推出24小时内就要破解完毕的默认行规。无数经过加密的游戏都在推出后24小时内被破解,其中加密手法简单点儿的,几小时内就能见到破解版下载。
▲图片说明:曾经最知名的破解小组Razor1911
主机平台相对来讲环境略好,因为硬件与系统一体,环境是封闭式的,所以破解上需要从硬件上下工夫。随着主机逐渐与网络的结合愈加紧密,主机硬件的破解难度也渐渐提高。早期Playstation 1,DreamCast等还可以靠换读取光头的手段来破解,到了Xbox 360和PS3时代难度就陡然提升。Xbox 360因为早期设计上的失误,导致光驱读盘漏洞被抓住,提前被破解完毕,PS3则直到其生命周期后段才通过硬件外置U盘手段破解。但因为这代主机已经与网络严密的结合在一起,破解之后用户也失去了联网功能——一旦上线立刻就会被封账号,所以从上代主机开始,破解已经变得不那么完美。
另外随着事态的发展,有不少游戏因为内部泄露,发行渠道等原因,经常会出现在正式发售日前提前放出破解下载的情形。这个现象俗称为“偷跑”,而且无论是PC平台还是主机平台,均有此情形发生。主机平台后来采用发现玩儿偷跑游戏用户后,立即封锁其账号的手段作为回应;PC上偷跑无法进行限制,造成了开发公司大量的损失,PC游戏市场因此一度非常低迷。
本文来源:不详 作者:佚名