有人对Oculus第一代消费者头显Rift进行了拆机分解,并对其每个单独的部分进行了价格分析,其结果显示,这个复杂的设计的物料成本总价值约为200美元。
Oculus在众筹时的第一款产品是Oculus DK1,随后这个设备经过了无数的原型迭代。自那以后,我们都看到,Oculus Rift已经发生了很大的改变,并不断有里程碑式的头显原型出现在新闻和各个大会上。
Oculus旗舰产品的快速发展,部分反映出该公司是深深植根于众筹时的名声与热忱。但这同时也表明了,要把一个全新的娱乐形式带给公众是一个极其艰巨的任务。如果你拥有一台Oculus Rift或者HTV Vive头显,那么这些产品已经代表着你拥有最先进的消费者电子工艺。
产品的复杂性反映在Oculus Rift消费者版的价格上。在今年1月份的国际电子消费展(CES)上,Oculus Rift消费者版终于开始发售,尽管配备了一个Xbox one无线手柄和2款捆绑游戏,发货前的预购价格仍然高达599美元。最终的价格甚至超出了Oculus本身的预期,也再次表明了,直到今年开始发售之前,我们都不知道市场对虚拟现实设备的需求到底有多少。
现在,IHS Markit Technology对这款消费者版头显进行了拆机分解,向我们展示了这款产品到底有多复杂,价格到底有多昂贵。他们对每一个元件,小到无数个印刷电路板上的芯片,都单独分解出来进行价格评估,原材料的总价值约为206美元,占售价为599美元的Rift头显的35%,这还是不算装配与测试成本因素。值得注意的是,IHS Markit把所有的设备都进行了拆解,不仅仅只是头显,包括Oculus Remote、传感器、甚至是Xbox One无线手柄。
或许大家一想就知道的,头显的大部分成本来源于,两个分辨率为1200 x 1080的三星AMOLED显示屏,每一个标价为69美元,加起来的材料成本就达到了140美元。包括Rift的内置耳机的机电部分零件,同样占据了总成本的很大比例,总共为22.09美元。有趣的是,在最后统计时,Xbox One手柄和无线适配器的成本就达到24美元。
当然,这些完全不能反映出这些年来用于制作Rift的研发费用,更不要说那用于支持头显的软件开发,这可是异常复杂的,而大部分的软件都是在最近虚拟现实兴起之后才出现的。
本文来源:不详 作者:佚名