今年3月份,Epic联合创始人Tim Sweeney在英国卫报上发表文章称,微软的UWP平台将会成为PC游戏平台的噩梦,微软最终会利用UWP打造封闭、垄断的PC游戏生态。
他认为这种过分封闭的生态对开发者和玩家而言是一种伤害,对PC游戏行业而言是一种倒退。最近,外媒Edge杂志第296期又刊登了一篇有关Tim Sweeney的访谈。在访谈中,Tim Sweeney再次炮轰UWP生态。
Tim Sweeney表示,微软将会逐渐从PC中剔除Win32平台,只允许用户在应用商店中购买或下载游戏;微软还会在Windows 10上移除更多的功能,并且他们能够通过公关行动做到这一点。尽管微软的说辞让用户认为这是个开放的平台,但微软公司本身并不希望这种发展。
在说服用户使用UWP之后,他们就会淘汰Win 32程序,这样就能使Windows系统上所有应用和游戏必须通过Windows商店进行分发。此后的Windows将会变成一个封闭的平台。接着用户开始无法在Windows上使用Steam,使用Origin等游戏平台,最终,UWP将成为唯一的游戏来源。
因为在Win 32程序开发的过程中,只需要一个“包装”就能完成从Win 32程序到UWP应用的封装,因此Tim Sweeney担心的是,即便Win 32程序和游戏仍然能按照正常流程开发,最终仍需要套上这一次本不必要的外壳,而这个外壳最终会成为整个PC平台的枷锁,让第三方运行Win 32游戏的平台失去在PC上的竞争力。
Tim Sweeney认为,未来五年微软将会持续升级Windows 10,以挤压Steam平台在Windows上的生存空间,让用户放弃Win 32程序,让Steam难以在Windows上运行,再将Steam彻底剔除。
尽管Tim Sweeney的担心不无道理,毕竟从Windows 10和UWP以及在Azure等云服务上的推广来看,微软似乎想让所有消费者,所有大客户和企业用上自己的操作系统,软件和云服务。尽管大客户上,这条路还十分漫长,不过在消费领域,微软的确是一家独大。
NetMarketShare在6月份收集的数据显示,尽管相比原来有所下跌,但是Windows系统在桌面操作系统市场上的占有率依然高达89.79%,MacOS占8.19%,Linux仅占2.02%。而在Windows系统这89.79%的份额中,目前只有19.14%属于Windows 10,Windows 7仍位居高位,市场占有率高达49.05%。因此虽说一年之内Windows 10的扩散速度飞快,但我们需要清楚,Windows 10的飞速增长是由于免费升级这一“甜头”带来的,因此这并不意味着Windows 10开始收费之后就能继续保持这样的态势。
但是从游戏本身的角度而言,UWP的推广难度可能要比Tim Sweeney想象中的还要大。PC平台上,Steam和Origin的影响力是微软无法仅用5年时间就能超越的,尤其是Steam。Steam平台已经为全球玩家贡献了超过36000款大大小小的游戏作品,其中有正在热销的新品,也有经过Steam优化,能在新系统上运行的老作品。
从用户基数、活跃度以及玩家进行的游戏方面看,UWP想要“干翻”Steam也是一件十分困难的事情。全球Steam用户将近1亿(2015年6月Steam全球数据报告),日活跃用户在1000万左右(2016年7月26日Steam实时监测数据),而在活跃期间,玩家游玩的游戏前两名分别是《Dota 2》和《反恐精英:全球攻势》,而这两款游戏虽然对硬件配置要求一般,但都是对网络质量,游戏平台稳定性和系统优化程度相当高的网络竞技游戏,相比Steam优秀的平台稳定性优势,UWP网络连接缓慢,不支持断点续传,还会各种莫名其妙的bug,仅仅这三点就足以让玩家抛弃如此“低能”的平台。
另外,UWP在中国还有着“水土不服”的问题,网络上的劣势相比Steam进一步明显,微软若想实现Windows 10的全面普及,中国市场是决不能忽视的一环,且不论微软是否在这种节骨眼上犯糊涂要继续利用UWP搞封闭走鲍尔默时代的老路,仅仅是Windows商店存在的各种毛病就足以让用户放弃UWP甚至整个Windows 10系统。因此不管从哪方面看,UWP想要取代Steam这类游戏平台都是不可能的事情。
或许微软自己也没想过为了推广UWP会去通过公关手段或者修改Windows 10对Win 32程序的兼容性来挤压其他的游戏平台,甚至威胁到整个PC游戏开发的土壤。微软自己
本文来源:不详 作者:佚名