九众互动市场总监鄢婷认为:“在网游产品扎堆上线的初期,游戏通过美女效应迅速提升知名度,确实有一定的效果。不过,多数玩家更看重游戏本身的品质,并不会因为美女营销而成为低劣游戏产品的忠实用户。到了现阶段,行业内不断出现的美女营销事件,已经让玩家产生了审美疲劳,结果多是玩家关注了美女而忽略了游戏本身。显然,这种美女营销往往得不偿失。”
在另一方面,当同一种营销手段的运用过于泛滥时,当这些以美女为主体内容的宣传品所能覆盖的新用户数量日渐减少时,其有效性也会逐渐降低。一些处在发展初期的中小型网页游戏厂商在运用这类营销手段时往往受限于成本,考虑到自身发展生存的因素,因而在内容上存在着版权问题,或有触犯法律法规的嫌疑,又或者存在着宣传品内容与产品严重不符的“挂羊头卖狗肉”的现象。事实上,这样的做法所引发的后果不仅仅是运营商自身可能面临的法律法规制裁,同时也在损伤整个行业的社会公信力与口碑。
总的来说,VR不是简单的美女以及眼球效应,VR所吸引人不应该是靠着原始的欲望而是依靠产品质量的提高,这才是VR发展的康庄大道。
原因五:中国政策的制约,舆论的监督
由于法律规定,成人内容的制作、贩卖和传播在国内都是不被允许的。根据我国《刑法》第363条第1款规定,以牟利为目的,制作、复制、出版、贩卖、传播淫秽物品的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金。这将阻止一些国内厂商试图传播女性物化的行为。
许多媒体抨击网络游戏宣扬“色情”“暴力”,其中所谓“色情”一项就与滥用眼球经济以及女性物化现象有着密不可分的关系。而这些舆论的监督,也有利于VR行业健康快速的发展,对女性物化现象有一定的约束作用。
不可否认,在现阶段女性物化现象确实存在,因此小编认为应当在加强行业自律的同时,完善相关法规,建立更行之有效的监管与处罚机制。同时对国家启动虚拟现实研究,建立标准体系,规范行业发展的需求也十分迫切。
本文来源:不详 作者:佚名