尽管VR只是《Half-Life》(《半条命》)开发商Valve旗下无数部门中的一支,然而该部门却占据了公司的半壁江山。
在Vive官方论坛上,Valve公司VR硬件工程师Alan Yates(阿兰·耶茨)确证了VR部门当前的规模:足足占了公司人数的三分之一。Yates表示他本人是在传奇程序员Michael Abrash(迈克尔·亚伯拉什)刚刚启动VR和增强现实(AR)研究时加盟的Valve;如今,不但Abrash本人已成为Oculus VR的首席科学家,他在Valve内一手搭建的VR团队更是在公司占有极其重要的一席。
作为一家产品服务多如牛毛的大公司,Valve旗下VR部门人员之多让人难以置信。Valve的主要业务集中在数字PC游戏商店领域,即大名鼎鼎的Steam平台,光该平台本身就需要海量的基建工作和持续的内容更新,偶尔公司才会考虑推出诸如Steam手柄这种周边产品。然而,近年来Valve在VR方面的研究却发展神速,甚至直接影响到了Oculus Rift的开发与问世。
据Yates表示,早期HTC Vive消费版头显的研发元老们如今都已投入到“下一代”设备的开发工作中——这句话的诱惑力不可小觑。Valve引以为傲的Vive全屋追踪技术目前已对合作商开放,因而我们完全有机会在其它头显上目睹SteamVR系统的风采。希望正如Yates所言,下一代Vive已做好准备和我们见面——尽管初代产品在4月才刚刚发售。
下一代VR设备可谓承载着无数任务与期望,包括提高屏幕分辨率、进一步降低纱门效应、提高刷新率以提高帧率等。除此以外,一些VR设备自身的问题也亟待解决,比方说尽管目前VR已将“手”的概念带入虚拟世界,然而人们却仍不能用这双虚拟双手呈递物品,更别说用身体其他部分作出任何更精细的动作了。
HTC Vive确实是一款划时代的惊艳产品,不过消费级VR头显要走的路还有很长。令人欣慰的是,Valve已火力全开、大力推进VR技术的发展与前行。
本文来源:不详 作者:佚名