除了此前曝光将在E3 2016上发布的Xbox One Slim和Xbox TV设备外,微软预计还将在2017年发布Xbox One加强版,为了对抗索尼将要发布的PS4 Neo。
加强版Xbox One
根据多家外媒的说法,这台传闻中应对PS4 Neo的性能加强版Xbox One代号为“天蝎(Scorpio)”,传闻称这台主机将会拥有相较于当前版本Xbox One四倍以上的硬件机能,并且可能会在技术上支持Oculus Rift虚拟现实设备。在性能上,Scorpio的目标是实现每秒6万亿次浮点运算,传闻中的PS4 Neo只能达到每秒4.14万亿次浮点运算,而当前版本的Xbox One被认为运算速度可达到每秒1.32万亿次浮点运算。
不过游戏媒体Polygon表示,微软原本计划不会在2016年内公布Scorpio的消息,他们更希望保留到明年的E3公开它。但由于目前业界对于升级版PS4 Neo的呼声越来越高,才让他们更改了策略,提前到今年的E3上公布这台加强版Xbox One,不过这台主机的正式发售可能仍然要等到明年底,因为Scorpio目前还没有确定最终的硬件规格。
一些已经内部预览过Scorpio的开发者表示,这台加强版Xbox One在提升GPU性能之后可以兼容4K游戏,但目前并没有提升主机的I/O连接速度,这也就意味着从光碟或硬盘读取游戏数据到系统内存的速度与之前一样。换句话说,对于4K游戏来说会让读盘变得非常缓慢。当然,微软随时都有可能更改这台主机的硬件规格,就像他们在2013年E3之后更改了Xbox One的全套DRM策略一样。
Project Helix战略
按照Kotaku的说法,所有的这一切都是微软更广阔的“Project Helix”战略中的一部分。这项战略的目的很简单,就是为了将Xbox和Windows10 PC这两大最重要的游戏生态整合在一起。包括《量子破碎》、《光环战争》、《极限竞速6》、《盗贼之海》、《重制核心》等在内的多款微软平台独占游戏已经确认会同时登陆Xbox/PC,有知情的开发人士透露,今后包括《光环》在内的微软独占作品都将会在这两个平台同时推出。
毫无疑问,微软正计划改变游戏产业多年来的主机迭代方式。此前有报道称,索尼将会让现有的PS4游戏内容同时在旧版PS4和传闻中的升级版PS4 Neo上运行,而微软的Scorpio也计划如此,它同样兼容此前的Win10和Xbox游戏,这也意味着微软暂时不会区隔开当前的Xbox玩家。在今年3月时,微软游戏业务的掌门人Phil Spencer就曾暗示了有关这个计划的消息,他表示希望看到游戏主机也能像PC一样升级进化。
本文来源:不详 作者:佚名