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美国玩家游戏行为出炉:大叔大妈竟是主力

2016-5-2不详佚名

基于对4000户美国家庭的调查,美国娱乐软件协会发布了一份年度报告。从这封报告中,我们可以了解美国玩家的游戏行为。下面是 Polygon网站整理的一些数据。整篇报告可以从这里下载(为大家方便IT之家小编此处改为直接PDF下载)。

人群分布

• 63%的家庭中,至少一名家庭成员经常玩游戏

• 65%的家庭拥有可以玩电子游戏的设备,而48%的家庭拥有一台专业的游戏主机。

• 47%的玩家年龄在18岁至49岁之间。

• 男性玩家的平均年龄是35岁;女性玩家是44岁。

• 经常玩游戏的人中,男性占59%,女性占41%。

• 平均看,玩家的游戏史有13年。

美国玩家游戏行为出炉:大叔大妈竟是主力

购买习惯

• 平均看,“经常购买游戏的人”年龄在38岁。

• 经常购买游戏的人中,男性占60%,女性占40%。

• 41%的人会在未曾试玩的情况下购买新游戏

游戏时间

• 拥有玩家最多的游戏设备是PC(56%的人),然后是游戏主机(53%的人),智能手机(36%的人。)

• 掌机的玩家是最少的,只有17%的玩家拥有此类设备。

• 拥有游戏主机的人中,50%的人会用主机看电影。

• 在线玩家一周的游戏时间为6.5小时。

VR和电子竞技

• 被调查的人中,50%的人熟悉电子竞技,而45%的人会通过社交网络关注电子竞技。

• 经常玩游戏的人中,55%的人听说过VR头盔,40%的人表示说,他们会在接下来的12个月里购买一套VR系统。

游戏花费

• 2015年,消费者在游戏上消费了235亿美元,其中,165亿美元花费在游戏内容上。

• 2010年以来,越来越多的玩家购买数字版游戏。去年,56%的游戏销量来自数字版,比去年增长了4%。

本文来源:不详 作者:佚名

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