对于联想来说,最大的挑战是如何将Tango的庞大相机阵列变成缩小到可以放进口袋的设备尺寸,这意味着要在保证原有功能不变的基础上对手机外观和内置进行重新设计。最终,联想将Tango Phone设备尺寸缩小至6.4英寸。梅雷迪思认为6.4英寸是用户使用性和手机性能平衡的结果。他同时指出,“这并不意味手机尺寸的固定,新一代版本可能更小或者更大,不同的屏幕尺寸下都会有各种各样的应用。”
目前,联想正在优化关于Tango三种主打应用。首先是室内导航。譬如谷歌地图可以将用户引导至博物馆,Tango会为用户显示右手侧36英尺处的一幅油画;其次是游戏,联想正在通过各种途径提升用户的游戏体验。此外是梅雷迪思所提及的Tango的一些实用工具,诸如用户可以通过Tango将新沙发投射到现有客厅,从而衡量两者是否搭配。此外,联想还针对Tango Phone推出了开发者应用孵化器,,推动Tango应用的开发。这对于Tango来说,仅仅是应用的开始。
在每一台智能机上普及VR
类似于大多数的移动端虚拟现实和增强现实技术,Project Tango立项很早。譬如对高速数据交互等客观条件的要求,现在其依旧在等待诸如5G 网络等必需技术的普及。其还需要配置OLED显示屏幕,使刷新更快,现实效果更好。相应的头戴式设备需要更好的镜头、更轻的质量以及更为舒适的人工力学设计。在一切尚未实现之前,诸如此类都需要时间和技术的反复打磨。埃文斯介绍Tango时指出,“这只是第一代版本,这仅仅是技术测试和演示,会让用户产生浓厚的兴趣,但一切的实现仍需努力。”
即便如此,移动端虚拟现实已经势不可挡,高科技公司巨头普遍开始在移动端为虚拟现实加力。Intel的RealSense技术理念与Project Tango有诸多相似,其已经发布了相应的开发包。而Nvidia的图形处理芯片设计也在考虑加码虚拟现实。联想、LG以及三星等手机制造商也纷纷推出头戴式的新款手机附件。这些都在不断推动移动虚拟现实成为主流,同时也在促使其他手机制造商不断推出功能更为强大的智能手机。
对于用户来说,也许新一代的智能手机还无法带来身临其境的沉浸感,但其终将实现。手机也终将为虚拟现实带来个人电脑无法比拟的普及。
本文来源:不详 作者:佚名