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微软Xbox 360的一生:坎坷过后便是光明

2016-4-21不详佚名
同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。可以说从微软发布Kinect开始,微软的重心就放在了玩家的整个家庭上,希望通过Xbox 360和未来的Xbox One占领整个玩家的客厅,让其成为娱乐平台,这与现在微软的Win10大一统计划不谋而合,Kinect所带来的高精度识别让玩家们震惊不已,微软也用自己的黑科技为Xbox 360再添上浓墨重彩的一笔。

Xbox 360的落幕,微软大一统的野心

时间到了2013年,从这一年开始,整个游戏机市场进入了第八世代,也就是微软Xbox One,索尼PS4与Wii U开始粉墨登场,微软仍然打算将Xbox One成为家庭娱乐中心,而索尼PS4则是专注于游戏,至于任天堂,Wii U更多的是为玩家带来全家欢的游戏,毕竟任天堂的第一方游戏的质量众所皆知。时间过了三年,大家也看到结局了。缺乏竞争力的Xbox One在这三年不断处于被动之中,销量相比较于索尼PS4整整少了1700万台,而微软也试图将Xbox One与传统的PC进行融合,越来越多的独占游戏被搬到了Win10上面,很明显,微软打算将Win10大一统,无论是Xbox One还是PC,都将成为Win10生态圈里的一部分,只是这样的野心有多少人买单,还是个疑问。

微软Xbox 360的一生:坎坷过后便是光明

▲目前看来,Xbox One还不能担当家庭娱乐中心的重任

Xbox 360在今天正式落幕,这款征战了11年的老将终于寿终正寝,而下一代的三款游戏机:”Xbox Two“、”PS4.5“和”NX“也是流言不断,随着主机全面进入X86架构的时代,相信未来的主机将与PC一样,3-5年升级换代,而微软的Win10大融合能否取得卓越的成绩,下一代Xbox能否再创Xbox 360的辉煌,这一切还要等到今年E3大会之后才能知晓。

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本文来源:不详 作者:佚名

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