在2013年的E3大会上,微软和索尼都公布了自己的次世代家用主机Xbox One和PlayStation 4,正式宣告了次世代已经升级为本世代。接近三年来,我们已经见识到了无数精致的游戏冲击我们的感官。在更强的机能下,更精细的材质、更复杂的光影效果、更远更宽广的渲染距离带来的远景效果都让游戏变得越来越完美。
从本世代家用机刚发售的第一年就有媒体开始统计并预测两家巨头的销量,索尼的PlayStation 4因为机能更高,对玩家的支持更到位,销量也一直领先,并不抵触公开自己的销量。但对面的微软就没那么轻松了。自从三年前那场E3开始,不支持二手游戏、定价过高等因素都让Xbox One遭遇口诛笔伐的境地。因此一直对自己的销量避之不谈。
▲2013年的微软E3发布会是个悲剧
就在上个月底开幕、刚刚结束不久的GDC(Game Developers Conference)大会上,坦克世界开发商Wargaming的创意总监兼制作人TJ Wagner公布了一组数字:目前有3600万套已经被激活的PlayStation 4主机,微软的Xbox One则估算为1900万套。到了再过三年之后的2019年,他估计PS4的销量会达到6900万套,而Xbox One则会有3900万套。这些数字的调查来源包括Superdata、IDG Consulting以及IHS,而不是直接的经销商数据,所以仅供参考。
▲这说的绝对不是Xbox
虽然看上去两家的差距比较大,但是仔细想一想两家的所作所为,其实也很好理解。索尼的PlayStation平台一直很少出现负面消息。当微软刚刚公布禁止二手游戏转让的时候索尼就在YouTube上公布了一个教玩家怎么分享游戏的视频,自身的独占游戏也一直非常惊艳,《美国末日(a.k.a.最后的生存者)》的PS3和PS4版本都接近完美,《神秘海域4》就更不用妄言了。《合金装备:幻痛》如果不登陆PC的话也会在PlayStation上留下不平凡的一页。但是再看看微软呢?为了Windows 10应用商店的前途就将《量子破碎》和《极限竞速》都搬上了PC平台,后者甚至是免费的。连祖传IP《光环》也差点难逃一劫,《战争机器》也还没有脱离危险,这样一来要吓跑多少潜在的消费者?
▲神秘海域4将会在本月发售
本文来源:不详 作者:佚名