Facebook在新型的NVM应用方面,尤其是英特尔和镁光共同开发的3D XPoint技术,看到了潜在答案。Parikh呼吁开放计算社区将重点放在该技术上,或能解决存储行业面临的挑战。
Parikh说,我们可以(基于这些选择,指NVM,Flash等不同技术)开始思考我们的存储问题,把存储需求进行分级(按照性能,容量)布局,带给我们更多的价格和性能杠杆,实现性能或者储能的拓展,或者对成本进行优化。他表示NVM是介于DRAM和NAND之间一个值得关注的。
Facebook正在MyRocks开源项目测试NVM配置,该项目是基于MYSQL和RocksDB数据库技术之上。
前路漫漫:为到来的数据洪流进行扩展
Facebook不遗余力地推动更快、性能更强的基础设施建设的原因在于用户增长,目前,Facebook用户数达到10.6亿、WhatsApp 10亿、Facebook Messenger 8亿、Instagram 4亿。扎克伯格在虚拟现实领域的野心也是推动因素之一,Facebook 20亿美元收购虚拟现实先驱Oculus就是明证。
虚拟现实可提供沉浸式3D体验,很多分析人士认为,虚拟现实技术的黄金期即将到来。扎克伯格相信Facebook可赋予其社交网络虚拟现实体验。
“很快,我们将生活在一个人人都可以身临其境般分享和体验全部场景的世界,”扎克伯格在近期的世界移动通信大会(MWC)上说。“想象一下,你可以在任何时候你都可以坐在篝火前,与朋友待在一起;或者在任何时间都可以与朋友们在私人电影院看电影。想象下在全球任意一个角落开会或举办大会。所有这些都将成为现实,这也是为什么Facebook这么早在大力投资虚拟现实,我们真的很希望提供这些社交体验。”
这对基础设施建设提出了极高的要求,完整的虚拟现实视频容量大小是现在的高清视频的20倍之多。
“超大的文件或成为高质量、大规模地推广360视频或虚拟现实的障碍。”Facebook的Evgeny Kuzakov and David Pio写道,他们近期概述了虚拟现实文件的解码和压缩技术的进展。Facebook在360视频上正从等距柱状投影布局(equirectangular layouts)迁入使用立方体版式(cube format ),文件大小减少了25%。
但是,Facebook意识到虚拟现实视频实时推送需要更快的网络,Facebook无法独立实现。所以Facebook仿照开放计算的模式,提出了Telecom Infra Project项目,与Equinix、英特尔、诺基亚、SK电讯、T-Mobile和德国电信共同开发5G网络,加速全球网络发展。
“为了迎接全球(视频和虚拟现实)的数据挑战,传统电信基础设施的升级不及人们所需,”Parikh表示,“对迎接这些新的技术挑战、发现新的机遇来说,加快电信基础设施的创新步伐,很有必要。”
本文来源:不详 作者:佚名