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任天堂首款手游:《Miitomo》今日正式上线

2016-3-17不详佚名

北京时间3月17日晚间消息,任天堂今日在日本推出了首款智能手机应用《Miitomo》,这是一款免费(内购付费)应用,支持iOS和Android平台。

任天堂首款手游:《Miitomo》今日正式上线

虽然这是任天堂进军移动游戏市场的第一款作品,但《Miitomo》并不是一款集结任天堂明星角色(如马里奥)的游戏,而更像是一款社交应用。因此,它将与Facebook和Snapchat等形成竞争。

任天堂美国公司总裁雷吉·菲尔斯·埃米(Reggie Fils-Aim)称,当前通信应用市场的竞争已经十分激烈,但任天堂仍相信这款应用能吸引足够多的年轻人和成年人。埃米说:“我们为这款应用开发了大量‘有粘性’的功能。如果能成功地打造一些有粘性、又能让用户与他人分享的内容,我们相信它会取得成功。”

《Miitomo》人物形象方面沿用了之前的Mii形象(2006年在Wii游戏机中推出),同时有着海量的人物套装。这些套装将以通过游戏获得,或直接充值获得。《Miitomo》的社交性远高于游戏性,玩家可以建造Mii角色,并和其他玩家的Mii交流。

虽然《Miitomo》的主要玩法是“交流”,但这并不意味着它是一款像Twitter或Line一样的社交软件。玩家创建的Mii会“主动”向玩家提供各种各样的问题,而玩家只需被动回答即可,然后Mii会将你的回答传送给好友的Mii,好友的Mii会从它主人那里得到对于这些问题的感想,最会传回玩家的耳中,以此构成一次社交循环。

游戏旨在帮助那些有社交恐惧障碍的人们借由这一热情贴心的应用,鼓起勇气敞开心扉去接纳新朋友,拥抱生活。埃米称,《Miitomo》的核心是鼓励用户与另外一个人(而不是一群朋友)进行交流。因此,它更加个人化,更多的是“一对一”的交流。

任天堂之所以进军智能手机应用市场,在很大程度上是因为其Wii U游戏主机遭遇了索尼PlayStation 4和微软Xbox One的严峻挑战。当前,任天堂正在开发新游戏平台“NX”,但并未透露更多详情。此外,任天堂还在开发非游戏产品,如睡眠追踪设备。

去年10月,任天堂首次发布《Miitomo》时,投资者的反应冷淡,导致公司股价下滑9%。在移动游戏市场,任天堂属于后来者,但目前该市场仍在继续增长。咨询服务公司Digi-Capital预计,未来四年移动游戏市场将保持37%的增长率,2020年市场规模将达到480亿美元。

未来12个月,任天堂还将推出更多移动应用,这些应用将全部是游戏,其中几款将包含任天堂的经典角色。埃米说:“这是我们首次为非自家设备开发内容,开发纯游戏应用还需要一些时间。”

本文来源:不详 作者:佚名

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