今天,索尼正式发布了旗下虚拟现实设备PS VR,售价为399美元(约合人民币2600元),索尼表示PS VR将会在今年十月份正式上市,将联合多家第三方厂商深耕内容,并表示在发布后会有多款游戏同时发售。
如今虚拟现实产业俨然成为科技行业下一个风口,整个产业链完全成熟预计也就三到五年的时间,甚至更快。眼下市面上已经出现了不少“抢占风口位置”的虚拟现实设备,但算来算去,也就三星Grar VR、HTC vive、Oculus Rift、谷歌Cardboard等几款为主流,当然,索尼的PS VR也是其一。一位国外设计师在体验过索尼PS VR后曾将之与索尼史上最经典的系列产品之一Walkman相提并论,那么PS VR真的能成为索尼下一个Walkman?在诸强虎视眈眈的虚拟现实市场,PS VR会是那个引领风潮的骄子吗?
价格
正如上文所说,虚拟现实市场眼下虽热,但毕竟仍是新兴市场,因此想要成功吸引用户尝鲜,售价会成为一个重要因素。在几款主流VR设备中,除去像三星Grar VR和谷歌Cardboard这样依靠智能手机端作为显示输出的设备,剩下的HTC vive和Oculus Rift显然是PS VR最主要的对手。前者国行售价达到6888元,而Oculus Rift起步售价599美元(约合人民币4000元),因此,索尼PS VR 399美元的售价相比并不昂贵,在市场竞争初期会具有很强的优势。
性能
配置上,索尼PS VR搭载了5.7寸OLED显示屏,分辨率1080P(单眼960*1080),刷新率最高120Hz,最低90Hz,延迟低于18ms,360度头部位移捕捉,视角100度,支持Dual Shock 4手柄和PS Move。而Oculus Rift和Vive同样都配备双OLED显示屏,但每块屏幕可提供1200x1080分辨率的图像。如此一来,两块屏幕的图像在组合之后就能达到2160x1200的分辨率以及90Hz的刷新率。Rift还可提供360度的头部位置追踪和110度的视野范围,而Vive则使用了激光定位技术和超过70个传感器的进行头部追踪,视野范围同样是110度。
从配置上看,索尼PS VR确实要落后于Oculus Rift和HTC Vive,此前索尼高管自己也做了一番令人吃惊的表态,此人表示从技术配置和体验上看,索尼的头盔比不上竞争对手的产品,但是整体虚拟现实的体验成本具有优势。言下之意就是卯准了用“性价比”打倒对手,要知道,想要在HTC和Oculus那里获得好的体验,你还要配置相当不错的PC,这样加起来定然是要上万的成本。
同时,根据外媒给出的简单体验感受,依然给出了相对积极的评价,只是在体验过程中还是发现了像“沙门效应”这样的细微短板,但总体而言,PS VR在性能方面可以说是对得起其相对低廉的售价的。
使用场景和体验
和Oculus Rift不同,和HTC Vive又有些相似,索尼PS VR的定位主要在于游戏。Oculus Rift由于其背后FaceBook的背景,未来很有可能会在社交应用方面大展身手,HTC Vive一大特点则是和Value合作,集成了Steam VR平台,这和索尼PS VR是相似之处。游戏资源和开发平台是索尼PS VR产业链上一个重要的组成部分。为索尼PS VR开发软件的开发商和发行商,涵盖小型独立团队和业界顶级发行商的大型工作室。它们和索尼电脑娱乐全球工作室正在开发超过160款游戏,其中50款以上的游戏计划在今年内上市。而索尼也正在针对PS VR改造多款PS4游戏,可见,背靠索尼PlayStation强大的独占游戏资源,PS VR或许将主要应用于游戏方面。
在使用方面,索尼PS VR可以通过PS4主机使用手柄进行控制,而HTC Vive和Oculus Rift都配备了一堆手持控制器,综合目前已有的体验,PS VR在使用时佩戴脱下都比较方便,但有媒体反映头戴时候固定性不是很强,有松动感,而HTC Vive和Oculus Rift牢固性则较强,同时由于高端PC在性能上要高于PS4,用户所看到的画质清晰程度也要高于PS VR,HTC和Oculus赢在了沉浸式体验上面。还有用户表示,近视用户需要佩戴眼镜才能使用PS VR,而在HTC Vive和Oculus Rift则支持眼距调节,即便是近视眼也能够不佩戴眼镜使用。至于抗晕眩的能力,根据此前的报道,HTC Vive和Oculus Rift也要做得更好。
总之,PS VR的定位更多是针对那些偏爱游戏电玩的玩家,它并不以超强的虚拟现实沉浸体验和抗3D晕眩不适作为卖点,而是处处体现着一位电子游戏巨头对其最擅长领域的集中火力,虽然并不高端,但是能让你花的钱用在刀刃上。如果你拥有一台PS4,未来想要感受和完全不同独占游戏体验,PS VR一定是唯一的选择。
至于索尼PS VR能否战胜定位更加高端的HTC Vive和Oculus Rift,IT之家编辑认为,这很大程度上取决于索尼将这款产品和自家PlayStation其他设备资源整合的情况如何,利用自身的硬件、软件和产业链优势,加紧争夺VR市场份额,
本文来源:不详 作者:佚名