IT之家讯 8月11日消息,今年3月,OpenGL官方组织Khronos在GDC 2015大会上提出了全新规范:OpenGL Next,也就是Vulkan。
Vulkan在德文中意为“火山、火神”,正如其名称一样,新一代的OpenGL Next规范十分生猛。它将是一个不同于现有OpenGL规范的全新API,而且可以跨平台、大幅降低绘制命令所需要的系统开销、改善多线程性能,并带来更快的渲染性能,这些跟DX12的特性基本一致。
全新的Vulkan将统一桌面的OpenGL以及移动平台的OpenGL ES两大规范。AMD的Mantle只能用于自家的GPU,而微软的DX12只能用于自家的Win10系统,而苹果的Metal则只能适用于iOS设备。Vulkan将具备更加宽泛的支持能力,能够同时横跨多个系统平台,比DX12等规范更加全面。
今天,谷歌方面发出声明,称Vulkan API将来到安卓平台,将移动游戏体验带到新高峰。Vulkan标准可以可以大幅度减小CPU延迟,也就是说,来自应用的图形指令传达到GPU的时间会非常短,结果便是帧率增加、复杂场景渲染能力改善。
同时,谷歌还表示引入Vulkan并不代表放弃之前的OpenGL ES,而是让两种API并行发展,为不同的用户群和不同种类的游戏服务。目前,谷歌还没有确认引入Vulkan API的准确时间。
本文来源:不详 作者:佚名