苹果在软件系统设计中大量使用实物风格(腾讯科技配图)
腾讯科技 罗松 10月30日报道
苹果周一宣布,iOS业务高级副总裁斯科特·福斯特尔(Scott Forstall)及零售业务部门负责人约翰·布洛威特(John Browett)即将离职。此次人事调整后,苹果首席设计师乔纳森·艾维(Jonathan Ive)将同时负责软件和硬件的设计,这或许意味着包括iOS在内的苹果软件设计风格将发生颠覆性变化。
知名财经杂志《Fast Company》上月曾刊文称,苹果内部在软件设计方向方面的分歧越来越大,现有的“同形设计”(Skeuomorphic design)风格在设计软件时趋向于复制实体产品的外观,iOS软件团队掌门福斯特尔对这种设计推崇有加,但硬件设计掌门艾维却反对这种理念,坚持干净简洁的设计。
Skeuomorphism是一种模仿现实事物的方法,在计算机软件领域,设计师会主要使用一些用户熟悉的事物,来帮助他们了解并熟悉一些原本并不熟悉的概念和使用方法。比如,计算机中的文件夹功能就使用了真实文件夹的图标,而联系人的图标也是如此。而在现有的iOS版本中,苹果过多的使用了这种模仿现实事物的设计方法,例如Note应用了黄颜色缝合皮革主题,Newsstand应用中有虚拟的木质货架。
有评论指出,这种过分华丽复杂的设计,现在已经是一种非功能性的额外设计,只能为简洁的界面带来更加复杂的设计和体验,而这对于iPhone这样的小屏幕设备影响很大,优秀的设计师应当放弃这些过时的“遗迹”。
曾与苹果已故前首席执行官史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)密切合作的一名苹果前高级用户界面设计师表示,“这是一种视觉自慰,就像设计师在向用户展示他们能多逼真地显示一个实体对象,谁关心这个?”
对于艾维和福斯特尔,苹果似乎更欣赏艾维的风格,官方曾表示,“过去十多年来,他无与伦比的设计美学已经成为苹果产品风格背后的驱动力。”