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免费模式能否挽救艺电?

免费模式能否挽救艺电?

EA主打游戏《星球大战》(腾讯科技配图)

腾讯科技讯(谭燃)北京时间8月13日消息,国外媒体发表文章称,EA斥资1.5亿美元打造的重磅游戏《星球大战》即将放弃收费模式,此举意味着持续了15年的MMO收费模式即将终结。

以下为文章内容摘要:

EA近日做出一项重大决定,宣布《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)将放弃收费模式,改为“免费增值”(free-to-play)模式,而该游戏恰恰是EA重金打造,并被给予厚望的一款游戏

此举意味着大型多人在线游戏(以下简称“MMO”)传统业务模式的终结。当前,几乎所有主要的大型游戏发行商都放弃了收费模式—过去15年间的主要盈利模式—主要依靠销售高级内容或虚拟商品来盈利。

这就是Zynga模式,对于大型游戏发行商而言,能否适应该模式还是个未知数。与《The Ville》和其他休闲游戏相比,MMO的成本更高。例如,EA的《星球大战》营销和开发成本预计高达1.5亿美元。而且,即使对于Zynga自身而言,其业务模式当前也并不十分有效。

但这并未阻止传统游戏发行商向该模式转移,在此之前,《无尽的任务》(EverQuest)、《永恒之塔》(Aion)、《激战》(Guild Wars)、《龙与地下城 》(Dungeon & Dragons Online)和《指环王》(Lord of the Rings)等大型知名游戏均已放弃传统的收费模式,而如今《星球大战》也加入其中。

当前,尚未加入该阵营的知名游戏似乎只剩下暴雪公司的《魔兽世界》(World of Warcraft)。该游戏目前拥有900万付费用户,去年的营收超过10亿美元。即便如此,暴雪公司也开始让用户免费尝试前20级的内容。同时,暴雪公司增加了游戏内虚拟商品和服务的销售。

用户流失

《星球大战:旧共和国》去年12月推出,被视为“下一个《魔兽世界》”。该款游戏开局强劲,前三天就吸引了100多万玩家。但几个月后,用户开始大量流失。EA称,该游戏当前还拥有50多万玩家。

EA CEO约翰·瑞克斯蒂罗(John Riccitiello)称:“流失的玩家给出了一个清晰的信号:40%表示是因为月费而离开,其中许多人表示,如果采用‘免费增值’模式,则,他们还会回来。”

这主要是一个经济学问题。这种传统的付费模式让一些休闲玩家望而却步,在当前低迷的经济环境下,他们并不情愿每月支付15美元只是偶尔地进行几次游戏

因此,EA及其他游戏发行商开始尝试“B计划”。《指环王》执行制作人凯特·佩兹(Kate Paiz)称:“玩家市场潜力巨大,当放弃传统的收费模式后,你会发现自己将拥有一个广泛的新用户群。”

MMO收费模式的转变仅仅是人们对整个内容消费形式转变的一部分。好莱坞工作室和媒体公司也面临着这样的转变, 主要是因为Netflix、亚马逊和Hulu等竞争对手的出现。

有业内人士认为,在这场转变中,EA所处位置相对有利。韦德布什·摩根证券公司(Wedbush Morgan Securities)的一份报告显示,放弃收费模式后,《星球大战》每月可以吸引1000多万用户。

风险犹存

尽管如此,对于EA而言这也并不是一件容易的事情。游戏的整个机制都需要重写,从而来吸引玩家进行游戏内购买或升级。这可能意味着EA需要设定一些新内容,当用户付费后,可以享受到不同待遇。

《龙与地下城 》执行制作人佛南多·佩兹(Fernando Paiz)称:“设计不当就会有风险,如果过分追求用户付费,那就会破坏玩家的游戏体验。”

Turbine是“免费增值”模式的先行者,旗下《龙与地下城 》和《指环王》两款游戏分别于2009年和2010年采用了该模式。Turbine并未透露具体的用户数量,但公司发言人表示,免费后玩家数量暴增。

也并非所有分析师都看“免费增值”模式。标准普尔分析师吉姆·尹(Jim Yin)表示,很难用同一款游戏吸引不同的玩家(中坚游戏玩家和休闲游戏玩家)。吉姆·尹说:“在游戏方面,他们拥有不同的品味和意愿。”

此外,“免费增值”模式也并未解决MMO当前所面临的另一个重大问题:饱和。

当前拥有许多同质游戏,几乎是同样的神话或角色扮演主题,并且在吸引相同的游戏玩家。吉姆·尹说:“各游戏之间并没有实质性的区别,我不知道‘免费增值’模式能否真正解决该问题。”

本文来源:腾讯科技 作者:腾讯科技

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