天下网吧 >> 网吧天地 >> 网吧行业 >> 网络追踪 >> 正文

《暗黑破坏神3》经济体系设计进度公布

2010-3-1网易游戏佚名

  Zarhym(《魔兽世界》社区经理):有玩家问,如果暴雪打算把金币做成《暗黑破坏神3》中的主要流通货币,那为什么不给物品设置一个耐久度呢,因为耐久度很显然是抑制通货膨胀最有效的方式,现在这样做几乎就是把金币排除在经济体系外了。

  Bashiok:不能因为现在没有,就断定我们以后也不会有。现在没有耐久度的设定,是因为目前还处于需要对可玩demo进行大量测试的阶段,现在就加入耐久度的设定就太蠢了。我们目前的测试demo里,还没有会修复物品的NPC,这样做就让我们目前的所有demo都无法用了。所以说现在加入耐久度是挺蠢的做法。在以后做经济体系稳定性设定时,会加上耐久度的。

  Zarhym:那经济系统目前的设计进度是?

  Bashiok:现在主要是实现了经济体系的真实性,不过目前还没必要实施。这涉及到许多其他的经济稳定手段——我想避免使用“金币回收”这个词——经济稳定化功能。

  Zarhym:(笑)是啊,回避的好,虽然你自己还是把它说出来了。

本文来源:网易游戏 作者:佚名

声明
声明:本站所发表的文章、评论及图片仅代表作者本人观点,与本站立场无关。文章是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与本网联系,我们将及时更正、删除,谢谢。 Email:support@txwb.com,系统开号,技术支持,服务联系微信:_WX_1_本站所有有注明来源为天下网吧或天下网吧论坛的原创作品,各位转载时请注明来源链接!
天下网吧·网吧天下
  • 本周热门
  • 本月热门
  • 阅读排行