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Windows Live Messenger 背后的工程与数据

2010-2-26livesino佚名
     Inside Windows Live 博客几乎已经将分享Windows Live背后的数据作为其惯例了,最新的这篇由Piero Sierra所写的也不例外。除此之外,他还主要介绍了微软是如何设计Windows Live Messenger来改善人们的聊天体验的。

  Piero Sierra 给出了关于Windows Live Messenger对话时长、语音、视频聊天、照片分享方面的数据:

  平均每次Windows Live Messenger聊天对话时间为9–11分钟。

  超过59%的对话大于5分钟,约10%超过20分钟。

  每月16亿对话超过30 分钟。

  每月用户通过Windows Live Messenger分享3 亿8千万照片,一年超过45 亿(不包括SkyDrive 和Hotmail)。

  每月2亿3千万次的音频&视频聊天。

  平均每次语音聊天时间为18.2 分钟。

  平均每次视频聊天时间为13.3 分钟。

  9% 视频聊天和13% 语音聊天超过1 小时。

  各地的国际音频 & 视频聊天使用情况不同。巴西人仅用与国外好友的 13% 的时间进行音频 & 视频聊天,而西班牙和德国的用户,他们将 50-75% 的时间用于远距离音频 & 视频聊天。

  之后,他谈论了具体 Windows Live Messenger 功能的工程,以下是内容概要

  “正在输入”提示功能既解决了早期 IM 的输入即显示给对方的尴尬问题,又能暗示对方是否继续对话。

  自2005 年引入Winks 功能后,每月用户共发送了2 亿4 千万次Winks。

  Windows Live Messenger团队将屏幕震动的冻结时间设置为15秒,以防止震屏骚扰。

  Messenger 团队起初“冒险”设定默认自动接受2009 版Messenger 中新推出的照片分享特性的邀请(也提供关闭自动接受的选项),但统计数据表明,关闭该自动接受的用户并不多。

Windows Live Messenger Wave3 RC 体验 - PhotoShare

  Messenger 团队内部明确了自定义(对自己)和个性表达(对好友)的区别,数据显示很少用户利用了 Messenger 的皮肤功能。因此在 2009 版中,Messenger 团队将重点转向了个性表达,并推出了 Scenes:

Windows Live Messenger Wave3 RC 体验

  在 Messenger 2009 版中,微软还减少了视频聊天初始化时间(降低 50%),并改善了视频质量,具体方法例如:聚焦于动态部分(眼睛、脸部、手);区别处理人和背景,人和衣着;低亮度环境下的优化算法。

  Piero Sierra 的这篇文章主要还是在谈论 Windows Live Messenger Wave 3(即 2009 版)的工程。话说,Inside Windows Live 博客中的文章越来越值得去看了,接下来还将有关于微软是如何改善 Messenger 体验的文章,看起来,这一话题还有相当多的内容可写。

  注:Piero Sierra 是 Windows Live Messenger 与 Windows Live Mail 组项目经理。

本文来源:livesino 作者:佚名

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