上市公司拉高行业门槛
经过十年的发展,已有约十家左右的中国网游公司成功上市。对此,畅游总裁陈德文表示上市公司握有更多的资金和市场宣传资源,给新兴游戏公司建立的运营门槛越来越高。陈德文指出,相对而言小公司成功的成本已愈发高昂。
作为刚刚被空中网收购的网游公司,大承网络CEO杨震认为网游行业会在一定程度上出现垄断的情况,尤其在运营方面这种可能行更大。
金山游戏CEO邹涛持有同样的观点。邹涛表示,在网游行业研发永远谈不上出现寡头,但在运营方面出现垄断局面的可能性比较大。不过邹涛同时也指出,如果未来同时出现几家垄断型企业也未尝不是好事。
“从09年的情况看,有这样的一个趋势”,完美时空互动娱乐总裁竺琦说市场资源和研发都在向资本靠拢,但从实际的情况看很多突出的网游产品也没有诞生在上市公司里面,可见“市场对于产品的认可是公平的”。
同样作为娱乐行业,九城总裁陈晓薇指出已经成熟的影视娱乐行业可以成为网游行业未来发展的参考系。陈晓薇预测未来或会出现十家左右的网游寡头企业,但目前尚难以预测谁将会成为中国网游行业的时代华纳、环球影视。
新兴公司仍有成长空间
盛大游戏CEO李瑜同样提及了网游行业和影视娱乐行业的关联,她表示关于垄断的问题可以从美国娱乐市场找到答案。李瑜指出未来会形成巨头型的网游公司,但小的网游制作团队并非没有机会。
“至少目前我还没有看到垄断的趋势”,巨人网络总裁刘伟说,网游是一个创意行业,创意、创新在行业成功中是非常重要的因素,行业里面还是存在很多的发展机会。
内容为王运营为辅,这是久游网副总裁吴军反复强调的观点。他认为网游本质不是商品化的行业,而是内容产业的延伸,只不过包装了网络科技的技术,因此不可能会产生资源的垄断,“最重要的是每年都有黑马”。
腾讯互动娱乐业务执行副总裁任宇昕也表示,网游市场规模之大绝不是一家或者少数几家能够吞占的。在任宇昕看来市场留给了新兴企业成长的空间,他预计未来还会不断的有新兴网游企业快速成长并在行业里站稳脚跟。
本文来源:凤凰网 作者:佚名