以下是试玩体验小结
在SQUAR ENIX德国科隆展台,最出人意料的试玩无疑是《最终幻想14》,不过仅限媒体记者体验。试玩采用PC平台,日文版本,角色控制和《最终幻想XI》大同小异,键盘上的WASD四键负责移动,鼠标用来控制视角,TAB键选择目标,F键锁定敌人。
在试玩版中只有一个工会任务,要求玩家到野外杀死6只鸟型怪兽,由于主角可以使用区域范围的魔法和强力的近战攻击,这个任务可以非常轻松的解决。此外,还有一些有趣的细节,比如在指令拜你控制条下方,玩家可以选择使用补给品,非常方便,另外游戏场景切换时没有任务读取时间,不过目前版本在场景移动时会遇到很多无开墙 undefined undefined的阻碍,只允许玩家在小范围内活动。考虑到战斗时经常出现怪物与我方控制的角色重合的玩象,目前的试玩应该是非常初期的版本。
战斗减少动作要素 更倾向于策略性
战斗可以说是《最终幻想14》最核心的部分,也是一款成功的网络游戏最密不可分的环节。在本作中,战斗系统的基本风格将继承《最终幻想11》,但是由于受自由变换武器的职业系统影响,游戏中玩家可以选择的战斗风格也将变得更为丰富多样,自由度和爽快感大大提升。据开发小组透露,本作中的战斗会尽可能减少动作要素,而是更倾向于策略性。这对玩家的思路与战术同时提出了更高的要求。
当玩家一个人同时面对多名敌人时,战术和技能的选择就变得尤为重要,千万不要被围攻。
画面右上角显示的就是本次新增的工会卡片,它会在游戏的过程中提醒玩家任务的内容与目标。
由玩家新手设计多彩的任务
工会卡片是冒险者工会发行的一种任务委托券。根据多张卡片的提示,冒险者可以获知该任务的报酬以及风险度,并最终做出自己的判断和选择。不仅如此,工会卡的最大特色是可以自由进行给组合,这样能够设计出各种不同条件和内容的个性任务,玩家可以自己独自游玩或者拉上好友共同进行冒险。
无限可能的卡片组合
工会卡片是统括了《最终幻想14》中所有工会任务的核心系统,但是禽卡片并不直接简单地等同于接受任务,因为不同的卡片组合将会对任务的内容与构成带来关键性的影响。与之相对应的,虽然“组合卡片”这一新形式赋予了游戏中的任务无限可能,玩家同时也会在使用卡片时受到诸多限制,这一点需要在游戏中注意。
本文来源:互联网 作者:佚名