Q:有没有职业专有任务?如果有能具体说说吗?
A:我们还在讨论要不要这样做,主要是因为暗黑破坏神系列的游戏方式和快节奏,可能不是太适合这样做。不过这肯定是我们会考虑的事情,只是还没决定。然而,我们会在职业专属的内容方面下功夫。我们想让每个职业在做同一个任务时,都会有不同的对话和体验。每个角色的反应会不一样,进入每个剧情的原因也不一样。例如,野蛮人可能对NPC的话比较积极回应,而巫医则会用完全相反的态度应对。
Q:之前暴雪放出了武僧职业的技能树,但是3个技能数都标注为“未命名技能树1-3”,不知道现在这些名字确定了么?近期内会不会公布更多的武僧技能和女武僧的情报?还有能否告诉我们关于新技能系统的事?
A:关于女武僧,很快就会公布。目前时候还没到,我不能提前透露情报。关于技能树系统,我们很快会在官方twitter公布。目前我们已经决定取消树形技能结构,正转为一个纯粹基于技能的系统。新的系统还在开发中,而且如果新系统没能达到效果,我们还准备了许多其他方案。现在,我们正在尝试新系统的各种可能性。新技能系统会和《魔兽世界》《暗黑破环神2》的技能层级不同,更类似一种技能池/路径,而不是树形的。
Q:《暗黑破坏神1》里面有加属性的灵药,《暗黑破坏神3》中,玩家升级时不能控制属性,会不会有这种药供玩家控制角色属性呢?
A:唔,如果我们这样做,就会回到《暗黑破坏神2》了。在属性分配方面,我们不会让玩家太过介入。游戏中玩家是可以通过道具来控制属性的。不过,我们还有很多东西和新系统没有公布,这些未公布的设定中,玩家有新的方法可以自定义各种道具。
Q:《暗黑破坏神3》中,不同的难度下除了怪物伤害更高以外,还有什么不同?尤其是当玩家已经用简单难度通关时,有什么理由再玩高难度的?
A:我们还没有深入的做这一块的内容,现在重心是在游戏的核心内容上。玩家挑战高难度的原因是其挑战性。此外高难度中还有更多的物品可以个性化角色,比如高难度中,一个100级的角色得到的和获得的物品,是低难度下,一个30级的角色没有机会看到的。《暗黑破坏神3》的物品和2代中完全不同,2代里玩家看到的更多是外形一样属性不同的物品。9 7 3 1 2 3 4 8 :
本文来源:网易 作者:佚名