HANGAME介绍:
HANGANE于1999年12月份建立,是韩国国内的游戏网络门户开创者。最开始它以花豆、围棋游戏为主,逐渐发展到今天的规模。
HANGAME目前是韩国国内最大的网络游戏门户网站,09年6月数据显示,HANGAME拥有总会员数3000万,同时在线人数29万人,日访问人数300万。
包含棋牌类游戏、休闲类游戏、MMORPG游戏等,目前共提供250多种网络游戏。
HANGANE的游戏运营:
通过10年的发展积累了大量游戏运营经验,而2002年开始网络游戏的运营,从动作、射击等比较简单的休闲游戏开始,发展到包括FPS游戏和MMORPG等多种游戏种类。
HANGAME自主研发的《R2》
08年《R2》和《王者世界》、《指环王OL》、《怪物猎人OL》等游戏开始运营,标志着HANGAME已经具备世界范围的运营能力,09年HANGAME将韩国最期待的四款天王级别的游戏——《C9》、《TERA》、《炽焰帝国2》、《战锤OL》均纳入麾下,更具有里程碑一般的纪念意义。随着游戏运营能力大大提高。HANGAME通过用Family、Woman、Kids、FWK这4个理念来诠释自身游戏的发展观,继续为原先的游戏玩家服务之余,以家人、女性、孩子为目标来拓展自己的用户群,从根本上改变着人们对网络游戏不好的印象。
大力发展功能性游戏:
HANGAME之前主要运营棋牌类游戏,博彩性比较强。所以大家对HANGAME的辟有微词。而现在开发了有教育性、带很多功能的游戏来积极发展游戏健康的一面。
提炼人类生活乐趣的生活性游戏,以及教育类游戏是今年的重点。
生活性游戏:
使父母在教育孩子的过程中可以通过游戏去拓展,一些经济类、常识类的游戏也使玩家能学到各个生活领域的技巧。
教育性游戏:
通过和教育机构合作开发,寓教于乐,这样的教育性游戏获得了很大的成功。
开放平台:
HANGAME拥有世界第一个网络游戏开放平台,通过他提供的GameOVEN软件,用户可以制作自己想要制作的游戏,通过HANGAME提供的基础设施去推广,给HANGAME的3000万用户提供服务。
该项目06年开始策划,07年开发,08年完成了GameOVEN软件,09年正式提供服务。相当多的功能现在可以让用户自行进行补充。
NHN在世界化范围的游戏试验:
日本的HANGAME,中国的联众,美国的IJJI.COM,当然还有韩国本土的HANGAME,在这4个国家都有使用该国家语言的网站,共同构筑了HANGAME作为一个全球网游运营平台的基础,推广网游国际化的业务。
因为现在“游戏己无国境概念”,所以相比在每个国家分别建立一个网站占据市场的方法,这样的发展方向极具建设性。
HANGAME以《KAROS OL》在欧洲的上线开始,下半年将全面提供“Global Service Platform”。
构筑健康游戏文化:
玩家在玩HANGAME游戏的时候,可以得到一定虚拟货币。而通过虚拟货币可以进行各类慈善活动。
用户保护:
HANGAME先进的游戏平台可以让父母管理子女的游戏时间。其全部游戏时候父母均可查阅,这样父母监管子女就非常方便了。
并设立为深迷游戏的玩家提供治疗服务以及专业咨询的相关机构。
关于《C9》:
《C9》将于8月15日韩国公测。现阶段在进行各地区的实地测试。
《TERA》、《炽焰帝国2》、《战锤OL》将在下半年进行测试,但日期未定。
关于《KAROS OL》:
7月末在德国莱比锡游戏展上,将会进行《KAROS OL》的转场展示,届时将会全面进驻欧洲市场。
本文来源:互联网 作者:佚名