负责《星际争霸II》的首席设计师Dustin Browder及游戏制作人Chris Sigaty在瑞典一个电玩节目中表示该作的配乐由规模空前的全编制交响乐队负责演绎;游戏由一个全新研制的引擎驱动,从技术角度来说,没有一处沿用自《魔兽争霸III》;而游戏规模是如此之大,以至于要分成三块……
事实上很少有玩家关心《星际争霸2》到底用了什么引擎,无论这个引擎强大到什么程度,因为大部分玩家只关心上市日期。谈到上市日期,他二人表示公司上下正致力于使该作年内面市,且beta测试启动在即:
“我现在能说的就是我们此刻正全力以赴,我们距(beta测试)发布日期非常非常近,尽管目前尚未宣布,但大家不会再等上一年了,甚至连季度都不到,就在眼前,快了。”
“我们现阶段的目标是年内上市”,Sigaty称,“但还是要等到作品尽善尽美才行。”
本文来源:驱动之家 作者:佚名