再看同期《魔兽世界》的下载情况,用户主要分布在我国中部和北部地区,其中以华中地区最为集中,随后是东北三省,其中以黑龙江省用户最集中,而在《永恒之塔》用户最集中的浙江、广东、四川等省市则分布较少。
就以上两张分布图来看,《永恒之塔》与《魔兽世界》的用户分布并不完全相同,甚至或以说差异较大。
在分析了《永恒之塔》和《魔兽世界》的下载分布后,再来看另一款NCsoft的作品《天堂II》,根据NCsoft有的财报显示,在这款游戏在中国已经结束了所有推广,目前的用户均是自然产生,换言之即是:下载用户与真实用户是等同的,所有用户均不是受到广告影响而产生下载行为的。从图表中可以明显看出,《天堂II》的用户主要集中在沿海地区,与《永恒之塔》的下载分布相似度很高,《永恒之塔》用户集中的区域同样也是《天堂II》用户集中的地区。
通过《永恒之塔》和《魔兽世界》《天堂II》的初期下载数据对比,艾瑞分析认为这款游戏的主要用户还是以喜欢韩系风格的人群为主,因此即使《魔兽世界》的资料片不推出,《永恒之塔》对《魔兽世界》用户的吸引也比较有限,短期内取代《魔兽世界》的可能性很小。