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周星星能带领网络游戏突出重围吗?

2009-3-11不详佚名

  随着艾瑞最新的《2008-2009年中国网络游戏行业发展报告》发布,接近208万的市场规模和正在放缓的市场增长率开始让业内有了一丝隐忧,特别是7成的游戏企业处于亏损状态的现实,使得未来的网络游戏将何去何从变成了一个现在亟待解决的热点话题?是继续以无聊的升级打怪为主旋律?还是继续靠没有文化却故作深沉的宣传幌子来招揽玩家?抑或还是走回网络低俗文化的老路?但有一点毫无疑问,即有产业无文化的枷锁势必将成为网络游戏未来发展的绊脚石。

  突围 跨界合作将成为主流

本文来源:不详 作者:佚名

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