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没文化不是网络游戏产业的致命伤

2009-2-23不详佚名

  这两天,游戏圈的朋友和我讨论的最多的是一则新闻,来自《互联网周刊》的一篇名为《产业有了,文化在哪》的深度报道。详细讨论了中国网络游戏产业文化缺失的弊病。这其实是一个老话题,笔者在近年来也曾多次讨论过,然则对于互联网周刊的该报道,笔者不敢苟同,其原因很简单,中国的网络游戏产业不是没文化,而是太有“文化”了。

  君不见,时下只要是国产网络游戏一推出,立马要给自己封上一个所谓的民族网络游戏大作,有美轮美奂的中国风情,有根深蒂固的传统文化、演绎着历史的脉络,传承着五千年的文明。反正该怎么夸自己有文化就怎么夸,就差说玩他们游戏就不用去上学了,直接读游戏大学,学习游戏所包含的中华文化,就比博士还牛。可实际上呢,这些都只是包装,充其量不过是挂羊头卖狗肉。真正的事实是,大部分民族网络游戏均脱胎于韩国或欧美网络游戏,大体上在情节设置和人物设定上都有极大的相似性,所不同的不过是将所谓的魔法师改为了有中国特色的道士,将魔法值改为了内力,再给人物换上中国化的名字,将故事背景换成中国,就是全新包装的民族网游了。除此之外,该打怪的还是打怪,该炼装备的还在炼装备,和国外游戏并无多大区别。如果硬要给国产网游扣上个文化的帽子,那也是传承韩国泡菜文化、欧美魔幻文化,压根找不到多少中国传统文化的精神。再回过头来看看其他真正的游戏产业大国吧。

  我们总说美国历史短,没文化,可人家游戏中体现出来的是现代工业文明的积淀,是游戏大片大票房的好莱坞式娱乐文化;总说日本一个岛国,文化东学西借,五花八门,可人家靠出口《信长之野望》来让别人学他的历史,靠贩卖《三国志》这样的中国文化产品,反过头来,将日本的一些观念返销回了中国,甚至于让中国的玩家靠日本人的游戏来学习自己本国的历史,这其实才是国产网络游戏产业最大的悲哀。

  没有文化的国产网游能走多远呢?这是网游产业人一直回避的一个话题,一直靠着挂羊头卖狗肉的招牌吸引游戏玩家的中国国产网游,今天或许在说自己的产业如何如何牛,自己裹着的民族文化表皮如何如何绚烂,可却一直不肯直面残酷的现实。所以说没有文化不是网络游戏产业的致命伤,自欺欺人,标榜自己太有文化了,其实骨子里啥都没有,绣花枕头一个,最终导致文化在游戏中的彻底缺位,才是网络游戏产业最大的致命伤。而我们的网络游戏产业,现如今还在洋洋自得,宣扬自己在国内如何如何击败了韩流,连续三年占据市场主导,宣扬自己的产品出口国外多么辉煌,已经开始反攻欧美日韩这样的游戏大国。中国的网络游戏产业就是在这种自欺欺人的洋洋自得中,越来越迷失了自己的发展方向,开始走向了堕落的深渊。

本文来源:不详 作者:佚名

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