距离12.19版本更新,已经过去了12天的时间,虽然大家的关注度最近都集中在世界赛,但作为普通玩家,对于版本的更新还是需要了解一番的,毕竟12.20版本也马上就要到来了,像上分的话,掌握版本强势英雄,就可以快人一步,而12.20的版本更新,设计师在此前也已经发布了公告,下面咱们一起来看一下,都有哪些改动。
先来看加强英雄,杰斯近战形态下,W技能的蓝量回复每级增加2点,同时提供的额外双抗,新增了7.5%额外AD加成,而猴子大招的AD加成,从220%提升到275,这两个英雄的加强幅度,都是比较大的,上单这个位置,同样加强的还有格温,Q技能剪一次的伤害,从12-26,增加至10-30,最后一剪从60-140增强至60-160。
除了上单的三个英雄之外,还有两个偏冷门的打野英雄,第一个是寡妇,Q技能对标记目标的伤害,从10-55调整至15-55,而W技能的控制时间,满级提升了0.25秒,龙龟是本次版本的最大受益者,W技能自我减速移除,R技能提供的移速提升,龙龟吧这一次可要集体狂欢了,最后是炸弹人,Q技能基础伤害提升10点。
再来看一下削弱和调整的英雄,这一次被削弱的,都是强势上单,腕豪的基础魔抗下降4点(32<28),同时被动的生命值回复,6级前降低0.1,整体坦度下降,但普攻的右拳伤害AD加成,从50%调整为55%,剑魔则是纯粹的砍回复能力,被动的治疗量,从100%伤害降低至80%,大树同样削弱回复,被动治疗满级降低2%,大招2-3级CD每级增加10秒。
除了削弱和加强之外,还有调整的英雄,蜘蛛Q技能的施法距离,从625降低至575,但判定距离,从目标的中心,调整为目标外围,机器人在12.18迎来了巨大加强,设计师想让其走向打野位,但目前打野机器人胜率仅有44%,因此刷野能力得到了加强,被动护盾从30%蓝量,调整为15-45%(随大招等级变化),Q基础伤害降低,但WE对野怪伤害提升。
最后是游戏机制的调整,其中包括了装备和符文,得到加强的装备有2件,凡性的提醒触发重伤所需要的普攻次数,从3次降低到了2次,血手提供的额外AD,从45%上调至50%,同时护盾量从额外生命值75%,上调至80%,护盾的衰减时间,从3.75秒增加至4.5秒,算是全面的加强了,血手有望重新成为战士的核心装备。
致命节奏在12.20遭到削弱,远程英雄提供的射程从75下降至50,现在近战和远程都是一样的加成了,而冰心总价格增加200(2500变2700),护甲加成提升10点(80变90),而被动的普攻伤害减免,从7降低至5,恶魔之拥的生命值加成降低100(450变350),法强提升15点(60变75),被动的灼烧伤害,从1%最大生命值调整为0.8%。
以上就是12.20版本更新的所有内容了,上单这个位置的英雄强度,应该会有不小的变化,剑魔挨刀之后,强度会跌一些,而腕豪前期的坦度也小削,对拼能力略微下降,龙龟自我减速的移除,算是非常大的加强,打团不再是个超级兵,机动性提升了不少,至于炸弹人加强,或许在下路有重新立足的可能性。
对于12.20版本的更新,你们怎么看呢?
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本文来源:本站原创 作者:佚名