在英雄联盟这款游戏中,有一批英雄的平衡,是让设计师都感到头疼的存在,因为这类英雄,大多在路人局的表现都很差,胜率在各个位置,几乎都是垫底的存在,但在职业赛场上,这些英雄却拥有极强的统治力,就拿泽丽这个英雄来说,在目前的12.19版本,整体胜率仅有42.25%,在整个英雄联盟161个英雄中,胜率都是垫底的存在。
而除了泽丽之外,厄斐琉斯、沙皇、飞机、格温这些英雄,处境也都差不多,整体胜率目前均未超过46%,但即便路人局表现如此拉胯,沙皇在本次S12世界赛上,依旧是T0级别的中单英雄,一度达到了非办必选的地步,因此对于这一类赛场强势,但普通Rank局弱势的英雄,拳头是不敢轻易进行加强的,因为很难做到完美平衡。
上述这些英雄,虽然在职业赛场的强度很高,但相比起瑞兹,还是稍微逊色一些的,因为这些英雄,只有在强势的时候,才能够登上赛场,但瑞兹这个英雄,却是无视任何版本,都在赛场上有一席之地,除了目前的S12世界赛,瑞兹从LOL电竞比赛举办开始,几乎就没有在哪一个赛季,缺席过世界赛。
虽然没有登上过世界赛,但在春季赛以及夏季赛,瑞兹依旧是很多中单选手的首选英雄,从肉装玩法开发之后,在职业赛场一直就保持强势,直到拳头对其进行了大幅度的削弱,而这个英雄目前在路人局的处境,也同样非常尴尬,整体胜率仅有46.11%,仅次于垫底的泽丽以及倒数第二名的飞机,在全联盟位列倒数第三。
在我们大多数玩家的印象中,瑞兹这个英雄只进行过两次大型重做,但其实在上线初期,瑞兹就遭到过三次重做,在S1赛季上线仅仅半个赛季,瑞兹就遭到调整,最初大招是拥有AP加成的,但后续被调整为蓝量,而第二次的重做中,设计师又删除了大招的蓝量加成,取而代之的是增加移速,随后的第三次重做中,大招新增减CD效果。
经历三次重做之后,第三代瑞兹,成为了国服LOL玩家最熟悉的存在,因为这个版本的瑞兹一直持续到S6赛季的6.17版本,Faker在S5全球总决赛用瑞兹大杀四方之后,瑞兹才迎来第四次重做,这次重做大招变化最大,从单挑型技能变为了战术型技能,而S9赛季的9.12版本,瑞兹第五次重做之后,一直保持到了现在。
聊完了这个英雄的重做经历,咱们来谈谈这个英雄的平衡难度,为什么这么大?对于这个问题,毫无疑问是机制的影响,首先W技能的点控紧固效果,就让瑞兹有很强的配合打野能力,而技能短CD、无限释放的设定,让这个靠技能打伤害的法师,输出频率有些明显偏高了,而且在老版本中,瑞兹的Q技能还是指向型的。
看过S5世界赛的观众,就知道Faker用瑞兹打出了怎样的表现,而尽管重做之后,瑞兹的Q技能变成了非指向,同时金蝉脱壳这些机制遭到删除,但大招的传送效果,依旧给到了瑞兹极强的战术能力,转线推塔、Rush大小龙、绕后包夹、带队偷家等一系列战术,在职业赛场都能够打出出其不意的效果,因此即便小技能被削,瑞兹依旧很超模。
尽管目前的瑞兹强度已经不高了,也很少出现在职业赛场上,但设计师依旧不敢对这个英雄,进行大量的数值调整,因为稍微加强一点,瑞兹在职业赛场的统治力,就会变得非常夸张,至于要如何平衡这个英雄,好像除了再次重做之外,也没有其他办法了,除非设计师一直让其保持很低的强度,在路人局拉胯的同时,连职业赛场也没法登场。
对于瑞兹这个英雄,你们怎么看呢?
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本文来源:本站原创 作者:佚名