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「原神」从长草到肝不完的内容也就一年,产能有了 玩家却选择摆烂

2022/10/13本站原创佚名

原神的开服玩家和老玩家应该都还记得,主线,支线做完没事情做,树脂就那么一点,剩下的时间只能用来找宝箱或者锄地。

可是,渐渐的,宝箱也被搜刮干净,锄地也是枯燥无味,大家就进入了长草期,每日无所事事。

从长草到肝不完的内容也就仅仅一年时间

但是从2022年开始,原神的游戏内容就多到给人一种肝不完的感觉了。其实在蒙德璃月的剧情流程、更新量还挺正常;

但是到了稻妻,一切就都不一样了。无论是踏鞴砂的任务,鹤观的剧情,还是渊下宫的设计,不知道策划是如何做到越来越多的更新,玩家们也是感觉到越来越累。

接着就是海岛版本,这个地图还是限时的,任务量大,宝箱多,很多人都没有做完就结束了。

虽说是暑假期间,但是只有学生是有暑假的,很多成年人并没有那么多的时间。

到了须弥,本以为能够减减负,结果森之书又是给人当头一棒。在毫无心理准备的时候,一个任务里内含了几十个任务。

本想做完就睡觉,结果一做就到了第二天早上。关键是还没做完。尤其是当你以为结束的时候,看到地图上又冒出了一堆蓝色感叹号的时候,确实有一丝的心累

所以,很多时间不多的玩家直接选择摆烂了。

讲道理,无论是新任务、新地图,还是新宝箱跟新活动,都是对玩家有益的。毕竟谁也不想天天长草。但是随着练度提高、玩过的地图越来越多,对新的内容可能会比较麻木,很难再有刚入坑时的刺激感与新鲜感

所以说产能起来,对玩家来说应该是好事,但是凡事有度,过犹不及;水满则溢,月满则亏,对于非肝帝玩家,也逐渐成为了一种负担

玩家们也要学会调整,有些玩家,有时候会产生一种焦虑,就是宝箱不开,任务不做,他会很不舒服,但是又没有时间做。要学会消除这种焦虑,适当把一些任务放一放,优先做一些活动限时任务。适度的“摆烂”,其实也是给自己减轻一些负担,一些支线任务,慢慢做,不要一次性做完。找到适合自己的游戏节奏。

本文来源:本站原创 作者:佚名

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