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原神接受GameSpot采访:不打算提升树脂上限,考虑增加剧情回放

2022/10/11本站原创佚名

10月1日,原神开发人员通过电子邮件接受了知名游戏网站GameSpot的采访,在外网引起了广泛讨论。问题主要围绕Endgame(Endgame就是在玩家体验过全部剧情后的可玩内容,目前原神的Endgame主要是尘歌壶、刷圣遗物和打深渊)、树脂、新衣装、数值膨胀等玩家感兴趣的话题。下面是原文的翻译:

问:目前对于高冒险等级的玩家来说,唯一的游戏内容就是打深渊。之后有没有计划推出和深境螺旋类似的新常驻游戏模式呢?

答:深境螺旋是玩家测试角色配队和强度的最有效的途径。如果再出一个深渊的话,可能会给玩家带来过多的焦虑,毕竟不是所有玩家都喜欢打深渊的。

就像我们在3.2前瞻直播中展示的新模式“七圣召唤”一样,我们也在努力设计出更多有趣的新模式。原神作为一款开放世界游戏,可以适配多种游戏玩法,这让我们有信心把它长期运营下去。

问:原神马上就要迎来两周年,之后会有越来越多的新角色。很多老角色都因为跟不上愈发膨胀的数值强度而被玩家们丢在仓库里吃灰。有考虑过提升老角色们的强度和可玩性吗?

答:如果只用伤害数值来评估一个角色的话,数值膨胀确实是个问题。但对原神来说,游戏机制远比单一角色的强度更有影响力。因此,新的战斗环境、新的挑战,甚至新的配队都能为现有的游戏内容注入活力。

问:草元素的出现给元素反应带来了很多新玩法,但并不是所有元素都可以和草进行反应。有考虑过进一步丰富现有的元素反应吗?比如,让岩和草进行反应之类的。

答:我们目前并没有这种打算。草元素问世后,七种元素之间的反应已经很复杂了。如果想提升游戏乐趣的话,比起让现有的机制更复杂,我们有其他更好的方式。

在简单明了的游戏机制下,用不了多久,玩家就能开发出独特的配队玩法,这就是原神的乐趣所在。不同机制间的平衡是我们团队的长期设计重点之一。为了维护游戏的长期平衡,团队的经验和玩家的反馈至关重要。

问:提瓦特的地图正在不断扩张中,越来越多的新秘境、周本以及地脉让玩家的树脂需求日益增大。有考虑过在将来增加树脂的上限或恢复速度吗?

答:想要获取角色和武器的突破素材,就必须要刷秘境、周本和地脉,这些都是需要树脂的。但与此同时,我们也提供了获取这些素材的其他途径。比如。很多角色和武器的突破素材都可以通过限时活动奖励来领取。

问:在海岛活动中,很多新玩家因为没有经历过菲谢尔和莫娜的初登场,所以多少会有些困惑。这种情况也出现在稻妻主线中,散兵的突然登场也让没经历过蒙德限时任务的新玩家们十分不解。有考虑过增加一个可以让新玩家也能体验限时活动剧情的回放功能吗?

答:嗯,我们也知道有这个问题,正在想办法解决。限时活动绝对不应该成为理解主线剧情的障碍。除此之外,我们也正在对新手教程、客户端、历史内容管理等进行优化。相信随着技术和能力的进步,我们可以给出一个让玩家们满意的方案

问:原神从去年开始为部分角色推出了别具风格的新衣装。有考虑过给旅行者也制作一身新衣服吗?让旅行者穿上不同地区风格的衣服应该会是一件很有趣的事。

答:这个想法很有趣。我们目前在这方面没什么可分享的,但我们一直都在寻求创新。

问:作为上个问题的补充。在某些任务中,旅行者可以获得一些有趣的小配饰,比如面具和花冠之类的,但只能在任务期间佩戴。有考虑过把这些临时的小配饰做成永久的装饰品吗?

答:我们团队内有对这个问题进行过讨论,不过我们目前没有任何消息或细节可以透露。

问:除了原神,米哈游旗下还有崩坏3、绝区零和星穹铁道等多款游戏。目前原神和崩坏三已经进行过一次联动了,原神的刻晴和菲谢尔来到了崩坏的世界。有考虑过在将来让崩坏3的角色也能进入原神的世界吗?

答:我们希望把更多的精力放在制作符合原神世界观的角色上。如果将来有联动的可能,我们一定会告知大家的。


总结:不会有第二个深渊、老角色不会加强、数值膨胀不可避、不打算提升树脂上限、未来会增加剧情回放功能。

(译自GameSpot)

本文来源:本站原创 作者:佚名

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