兄弟们好,我是灰哥。不知不觉,英雄联盟S12赛季已经进入了尾声,如果说S11赛季是被渴血战斧统治的一年,那么本赛季的主角毫无疑问就是死亡之舞和饮魔刀了,它俩都是在12.3版本战士装备改版后才突然崛起的,OP程度可谓是伯仲之间,战士英雄出了它们之后就可以做到又肉又能打。相比较饮魔刀而言,很多玩家对死亡之舞的记忆都不是太深,这件装备诞生于5.22版本,如今已经是第四代了,今天咱们就来说说它的故事(饮魔刀可以敬请期待一下)。
首先说说死亡之舞的由来,早期的破败、饮血剑提供的都是生命偷取,也就是普攻吸血,技能型英雄(比如瑞文)出了不仅吸得少,身板还脆,设计师想给这类英雄打造一件专属于他们的吸血装备,于是初代死亡之舞便诞生了,刚开始的属性是65攻击力、10%CD、12%物理吸血、12%伤害转为流血,售价为3400金币,整体性价比并不是很高。
再加上那个时候能替代死亡之舞的装备(伤害+容错率)太多了,除了破败和饮血剑之外,ADC可以选绿叉(对一名敌方英雄进行普攻,会使该英雄对你造成的伤害减少12%)、水银刀(10%生命偷取),战士可选血手、贪欲九头蛇,像贾克斯这种双修英雄还可以考虑科技枪,所以当时死亡之舞的优先级并不高,甚至可以说是偏冷门了。
后来设计师对死亡之舞进行了三次大幅加强,攻击力、吸血、减伤都拉满了,甚至为了照顾那些双修英雄还把物理吸血改成了双吸(也就是现在的全能吸血),但可能是因为太贵了,销量还是不咋地,印象中出的比较多的英雄只有剑魔、克烈、瑞文这些。
S10赛季初,绝食流上单(琴女、奶妈等)突然火了起来,上路影响力大大降低,设计师为了提升上单的carry能力,对部分战士装备进行了调整,其中就包括了死亡之舞,合成路线中的875变成了军团圣盾,攻击力降低30,但多了30双抗,同时远程英雄减伤收益被削了10%。
加双抗这波操作个人觉得是神来之笔,很好的把死亡之舞与其他吸血装备给区分了开来,这一代的适用性比上一代强太多了,除了战士和坦克之外,一些ADC也能出,最经典的就是冰拳死舞EZ了,三件套成型又肉又有伤害,刺客看到简直头皮发麻,以至于后来设计师把远程英雄的减伤效果砍到了10%。
值得一提的是这次削弱并没有让那些出死亡之舞的ADC胜率下降多少,因为这件装备原本就不属于他们,削弱之后出其他的照样能玩,反倒是厄加特的地位暴跌,果然是峡谷倒霉蛋。
神话版本,死亡之舞迎来了第二次重做,魔抗移除的同时承受魔法伤害也不再减缓了,但新增了参与击杀后清除流血并加速和回血,从一件全能装备变成了专门应对物理伤害的装备,功能性大不如前,再加上当时渴血战斧和血手实在太搭了(初代渴血有一个叫作怨恨的被动,血量越低攻击力越高,出死亡之舞碰到AP多的阵容还是容易被秒,但血手能保证残血不死能吸回来),所以死亡之舞的优先级下降了不少。
12.3版本,第四代死亡之舞降临,从原本的只能减缓物理伤害变成了所有伤害,同时参与击杀回复的血量从15%最大生命值改为了175%额外攻击力,战士不用再去考虑出肉装了,攻击力即坦度,对比上一代大幅加强。
同个版本,饮魔刀也迎来了大幅加强,而血手则是大幅削弱,这两件装备本就不能一起出,一来二去死亡之舞和饮魔刀便凑成了一对儿,即便后来死亡之舞的回血被大砍(现在只有120%额外攻击力),依然没有影响到它的优先级,因为目前没有任何一件装备能顶替这个位置。
以上四代死亡之舞,兄弟们最喜欢哪一代呢?说说原因吧。
本文来源:本站原创 作者:佚名