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我来谈网吧网管的出路 在哪里?

2009-1-19《湖湘网吧》第四期佚名

 

湖湘网吧

今天和明天:网吧走进新时期

目前,全国共有网吧数量将近20万家,电脑终端数量1000万以上,日均流量3000万左右。以此而形成的巨大消费能力是显而易见的,尤其网吧上网用户人群年龄层次集中在18-25岁以上大学生群体。高素质,高消费能力和高可挖掘潜力是他们共有的特征,这一群体也是目前快速消费品行业,娱乐行业,网游产业等最有针对性的消费群体。我们再看下今天,网吧行业的一些数据。

1、2008年中国近65%的主流网吧电脑终端数量在50至200台左右, 13.7%的网吧机器数量少于50台。其中500台以上的占到2.8%。
    2、网吧用户84%是18-35岁,60%以上是男性用户,一半用户上网时间会持续3-5小时。上网主要目的是玩游戏、交友、看电影。
    3、从用户选择网吧的考虑因素来看,由于玩游戏是网民去网吧的主要目的,因此电脑配置的优劣是选择网吧最主要的考虑因素,占22%。其余依次是环境、价格、地址位置等因素。高配置的电脑,良好的环境成为网民选择网吧的最重要因素,面对2-3元的上网费,网民已经不那么注重价格,更关心所处的上网环境与高速的上网速度。
    4、2008年中国网吧最受欢迎的电子竞技游戏是《魔兽争霸》系列,占33.5%,其次是《反恐精英》31%。除这两个游戏以外,其余游戏的渗透率均不高,排名第三的《星际争霸》的用户使用率仅8%。
    5、2008年网吧最热门的休闲游戏是《劲舞团》、《跑跑卡丁车》和《穿越火线》。相较去年,《街头篮球》名次落后一名。2008年,《劲舞团》《跑跑卡丁车》依然领衔网吧最热门休闲游戏两大巨头,各占24.8%、22%的市场份额。但是2008年腾讯推出的FPS类休闲游戏《穿越火线》上升势头那是相当的猛,一举占据了第3名的位置,13.2%的网吧市场占有率已然是个奇迹。
    6、2008年网吧最热门的角色扮演类游戏是《魔兽世界》、《梦幻西游》和《征途》。
    7、网吧成为各大游戏厂商争相抢占的最重要的宣传渠道之一,网吧中35%的网民上网目的是玩游戏,面对如此庞大的市场,游戏厂商采取各种推广方式,希望在网吧游戏中占有一席之地。从调查数据显示,最有效的网吧推广方式,贴海报,安装客户端,包机做活动。2008年贴海报在网吧进行推广的占到21%。

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本文来源:《湖湘网吧》第四期 作者:佚名

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