国外媒体WOW Source与《暴雪》魔兽世界的开发人员作了一次访谈,内容主要是关于全新6.0《德拉诺之王》资料片,以下是访谈摘要:
《德拉诺霸主》故事情节
在《熊猫人之谜》上线前的几个月开发组就已经开始讨论《德拉诺霸主》的剧情了,提得这么早可以让他们在下个资料片得以建立完整的加尔鲁什的故事线。
之前有个主意就是让几个非兽人种族由加尔鲁什联合起来进攻艾泽拉斯,后来开发组觉得如果剧情是让他召集古老的纯兽人部落会更酷一些,然后开发组就得决定如何去实现这个目的了,之前有想过让以前的首领全部复活,但如果他们有的人没死的话故事又应该怎么写……所以最终决定让加尔鲁什回到德拉诺去。
最初的古德拉诺大陆并不打算使用目前赞加沼泽的任何元素,但后来有人做了一张水底的巨型蘑菇概念图,于是开发组最终决定采用这样的元素。
古德拉诺的设计思路是将大家见过的和从未见过的东西融合在一起。
新模型
女亡灵的模型外观已经完成,但动作还没弄好。
在做女人类模型的时候出现了一个bug弄得其眼睛看起来很怪异,这让开发组很沮丧,而这也是他们对制作新模型如此小心翼翼的原因。
开发组也有在考虑新模型可以给为游戏电影的制作者们带来什么东西。
长袍模型目前没有按着开发组所想的那样提升多少。
开发组也在开发一种新的披风模型,它可以通过透明遮罩来显示不同的外型。
开发组谈到了应用新模型的几种方式,比如在某一天集中切换或者让人们可以出于性能方面的考虑而选择不使用新模型。
NPC也会应用到新模型,而那些有特别定制过的修饰也会跟着变化以适合新模型的变动。
整容修改后的女亡灵模型,更加销魂
整容修改后的女亡灵模型,更加销魂
新的测试服披风模型
新的测试服披风模型
要塞系统
要塞将会需要金钱跟一些要塞专用资源(比如木材跟石材)来升级。
要塞主要还是用于个人,因为如果它先作为公会系统的一部分的话,那么所有有趣的部分都会让公会会长给占了。
神话模式
之前有讨论过使用15人的模式,但开发组已经要求帮助10人团公会的增长了,所以他们选择了更加适合的人数。
之所以设定为20人是因为在设计团队副本时,这个人数对团队有利。
在有20个人的情况下,副本设计师就可以假设每个职业都至少有一名玩家,这在15人模式下就没法保证了。
20人也让更复杂的战斗机制得以实现,让团队副本更具有挑战性。
其他
免费升90级的福利没有限期。你可以将任何角色升到90级,没有等级要求。(>>解释:一个ID只有一次机会)
Ashran(新世界战场)将会让你可以从被击败的对手身上收集碎片用以制造诸如更强的护甲、载具,或者召唤一波NPC攻击敌人。玩家们也许还会需要完成需时几天的长期目标。
本文来源:不详 作者:佚名