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更多更深内幕被挖出,苹果第一代 iPhone 诞生记

2013-10-6ifanr佚名
:更多更深内幕被挖出,苹果第一代 iPhone 诞生记

感谢苹果与三星的专利“核战”,苹果才稍微肯让人知道他们是如何开发产品的——如果你以为在苹果内部,产品的开发就好像外界传言般浪漫,这绝对是误解。在法庭上,苹果泄露出来iPhone原型机的设计就多于40款,还有大量CAD图纸,而这些都不过是冰山一角。

现在,连线的记者Fred Vogelstein对苹果的前员工进行采访,挖掘更多更深的内幕。

已经创业的Andy Grignon,曾经参与第一代iPhone的开发,负责无线电部分,这是多么重要的一部分,就不必向大家解释了。而回忆起2007年1月8日,也就是乔布斯发布iPhone的那一天,他没有感到兴奋,而是觉得“害怕”。

苹果的粉丝满心期待iPod + Phone变为现实,而乔布斯也被人不断地期待着。在这样的情况下,发布会出任何一点差错,都会是一场灾难。但糟糕的是,乔布斯在为发布会而排练的五天时间里,即便是最后一天,iPhone仍然偶尔漏接电话,断掉网络连接,甚至关机。

在排练的时候,乔布斯大声而严厉地说,“如果我们失败,都是因为你。”但在场的人都知道,如果发布会上出现这些小差错,乔布斯不会责怪谁,他是紧张。Grignon回忆当时的情况,“就好像即便把流程过一百次,每一次都仍会有一些小问题。这感觉可不好。”而当时乔布斯也很罕见地,让人看到他完全崩溃的一面。

iPhone发布会被视为最高机密。发布会场地Moscone被结结实实地围了起来。在后台,苹果建了一个电子实验室,用来测试手机;此外还为乔布斯搭建了一间绿色的屋子,里面放着沙发。门外,保镖24小时不间断地巡视着。每个人如果要进入房间,必须用自己的ID卡打卡,还有跟一份乔布斯亲自通过的主管名单进行核对后,才可放行。

第一代iPhone可谓一场豪赌。乔布斯要做的,不仅是引进一个新的产品种类,而且还要发布一个尚未完美的产品原型,而这款产品要六个月以后才能与公众见面,但产品线尚未搭建完成。当时只有全世界只有100部iPhone,有的塑料机身外壳和屏幕之间有明显的缝隙,软件部分也有许多bug还没修复。

这款手机原型能够播放视频和歌曲,不过,还没等到播放完毕,就一定会当掉。当你发送邮件,然后再浏览网络的时候,它的表现则正常;但反过来,先浏览网络,再发邮件就会出现问题。因为原型机虽然有如此之多的问题,人们需要通过技术手段,令它看上去可以正常使用。

但问题是,直到最后一分钟,谁也不知道这种iPhone是否达到了可用的状态——到发布会当天,当然软件要使用手机的无线电的时候,仍然有问题。而且乔布斯所提出的演示要求,没人会不会令问题变得更加糟糕。

他希望他身后有一块大屏幕,能够实时展示他的操作,甚至能够看到他的手指头点击的位置。之前有许多公司展示产品的方法是,用摄像头拍摄,然后视频传输到大屏幕上,然而完美主义的乔布斯必然无法接受。为了达到理想中的演示效果,乔布斯让工程师们花几个星期的时间,改造舞台的视频网络,还有iPhone的机身后盖。

由于原型机的Wi-Fi信号并不稳定,为此Grignon和他的他团队必须保证无线信号的稳定,而且还必须防止发布会的观众们会使用到Wi-Fi信号通道——如果因此出现一丁点差错就不好了。但Grignon意识到,到场的有“5000个Nerd”,如此一来即使隐藏了会场的无线网络ID也不凑效。为此,他修改了AirPort的软件,让它认为自己运行着日本的Wi-Fi。当时日本的的Wi-Fi禁止在美国使用。

Grignon当时拥有来自AT&T的便携式无线基站,因此他知道现场的无线信号是强劲的。然后,经由乔布斯的允许,团队稍微改变iPhone软件的设置,让它随时显示满格无线信号强度。由于因为发布会要持续90分钟,在这么长时间里,iPhone极易出现问题,为了不让现场的观众看出来,工程师们努力编程,让底部控制栏能够一直显示。

不过,这些问题还不是最严重的,当时iPhone原型机的内存只有128 MB大小,由于软件部分尚未成熟,因此系统时不时出现可用内存过低,甚至是内存溢出的情况,导致手机死机或是直接重启。而乔布斯在发布会上却要演示那么多东西,包括了打电话、找联系人、上网、收发邮件等等——如何保证iPhone原型机在演示那么多软件的情况下不出问题?Grignon承认,当时他和他的伙伴们“为此感到紧张。”

虽然乔布斯通常能够让人发挥潜能,完成看似不可能的事。但其实,他常常有所准备,比如Plan B什么的,这样即便再也没有时间,他也能继续下去。但在iPhone这里,他、全苹果公司上下都没有这样的准备。iPhone是全新的事物。

时间回到过去,2001年苹果发布iPod的时候,消费者不得不背上2、3部设备,一部用于收发邮件、一部用于打电话,还有一部可能用于听音乐。而那个时候,乔布斯已经在他的小圈子里讨论开发一部手机的想法。但每次乔布斯与公司高管在电子邮件仔细检查这个想法的时候,总发现它和自杀无异。那时候,对于浏览网络、下载音乐、视频这样的任务而言,手机芯片和网络速度都十分缓慢;不过,当时的手机已经能够胜任收发电子邮件的任务,但在这方面RIM已经稳稳地占据了市场。

除此之外,乔布斯还不乐意与任何一家无线运营商合作。他无法忍受无线运营商取得控制地位。2003年,苹果曾经考虑收购摩托罗拉,但高管很快发现对于当时的苹果而言,后者太大了。

苹果曾一度有机会成为“虚拟运营商”。2003年的秋季,Sprint开始向第三方出售带宽,如果苹果购买了,那么它就有机会成为自己的无线运营商,而不必看其它运营商的脸色了。当时,迪士尼已经开始与Sprint商谈。最终,苹果与Cingular已经经过了一年时间的讨论,签订了合约(后来该公司被AT&T收购)。

2005年到2006年间,苹果一共有3部不同的iPhone原型。而当时为这个项目工作的人认为,最终苹果将制造出6款原型,每一款都有自己的硬件、软件以及设计取向。而在第一款手机遭遇到窃贼之后,这些原型很快就被焚毁了。

关于iPhone的软件部分,乔布斯要求它运行经过修改的OS X——而这是一大挑战,没有人知道OS X在手机芯片上运行的情况如何。成千上万行代码被移除或是改写。因为实际芯片还不存在,直到2006年之前,工程师不得不模拟处理器的速度以及手机的电力情况。

iPhone是首款实际运用“多点触摸”技术的消费级电子产品。关于多点触摸,该技术在80年代中期的时候已经开始研发。而苹果在2003年的时候,就已经意识到要利用这项技术——根据最早参与第一代iPhone开发的工程师Joshua Strickon回忆,“故事是这样的,乔布斯希望制造一款设备,能够让他如厕时阅读电子邮件的设备——这是该该产品要达到的规格参数。然而,你无法制造一款离开了屋子后,电力满格的设备,而且也没有图像芯片,能够让设备变得可用。我们花了许多时间,去辨别应该怎么去做。”

在2003年加入苹果之前,Strickon曾经在MIT里制造出利用“多点触摸”的设备。但因为公司内部缺乏利用多点触摸技术的一致看法,他认为苹果不会在这项技术上继续下去,于是,2004年他离开了苹果。Tim Bucher,当时的苹果高管称,在利用多点触摸技术的时候,公司所遭遇最大的难题在于软件部分。OS X最初的设计是为鼠标服务的,而非手指。

直到2005年,乔布斯才真正开始推动iPhone这个想法。Tony Fadell回忆道,“他说,‘Tony,过来。我们正在做这些东西。你觉得怎样?你觉得我们能够从这些东西里搞出一部手机么?’”乔布斯正在演示着什么,“它非常的大,填满了空间。天花板上吊着投影仪,将Mac的屏幕投射到3、4英尺大小的屏幕上。然后,你可以触摸Mac的屏幕,移动上面的东西,还有画画。”Fadell意识到,这就是多点触摸的原型,但细节仍有待考究。然后,乔布斯与他坐下来,一起认真的讨论,到底这项技术能做些什么。

Fadell十分怀疑,但

本文来源:ifanr 作者:佚名

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