自乔布斯在2007年1月9日发布首款iPhone至今,iOS这款操作系统已经走过了5个年头。而随着iOS 7正式到来的临近,科技网站The Verge对iOS七个大版本的特性进行了一番回顾:
iOS 1:iPhone诞生
虽然很难想像,但初代iPhone在问世时在功能方面其实远远落后于那时的竞争对手,比如Windows Mobile、Palm OS、塞班、甚至是黑莓。它不支持3G、多任务、第三方应用,无法复制粘贴文本、在邮件中随意添加文件,也不支持MMS、Exchange推送邮件、主屏幕个性化、语音拨号。
但是,苹果在这款设备身上注重的是核心体验、速度、还有应用的连贯性。其中有3个方面对移动产业产生了革命性的影响。
核心iOS用户界面。在iOS之前,智能手机要么没有触控屏,或者使用的是电阻屏和手写笔。而iPhone以一块电容触控屏改变了这一点,更为重要的是,苹果谨慎的将这个硬件能力与新的用户互动模式相结合,而后者比起其他的操作系统不仅更加简单,还更为强大。同时,苹果还让捏拉缩放和惯性滚动变得近乎完美,从而让应用的感觉更为自然和即时。
移动版Safari网页浏览器。这些新的操控手势也都来到了苹果自家的移动版Safari浏览器当中。按照乔布斯的话来说,它领先竞争对手数年。虽然不支持Flash引发了热议,但移动版Safari是第一款让人感觉能力和性能与桌面版浏览器接近的移动浏览器,它完整地呈现出了网页本来的面貌,并提供了简单的缩放和滚动功能,这在当时是无人能及的。
“宽屏”iPod。在这款系统当中,苹果还带来了他们已经非常完善的iTunes和iPod生态系统,这也是日后音乐、电影、电视、图书和应用生态系统蓬勃发展的开始。对于许多用户来说,听歌可能不再是他们经常会使用智能手机来进行的活动,但iOS 1.0的iPod功能给予了iPhone一项杀手级的功能,同时也能被终端用户所轻易理解并为此感到兴奋。
iOS 2:应用
当苹果在2008年7月发布App Store应用商店时,iOS历史上第二个重大的时刻随之到来。对于智能手机来讲,第三方应用本已是再普通不过的东西了,但苹果带来了一站式的体验,让用户能够在自己的应用商店当中完成开发、浏览和安装。
App Store。无论是在iPhone还是iTunes上,用户都能够轻松地浏览和安装应用。对比之前移动应用的分销方式,这是一次巨大的变革。同样重要的是,App Store使用了苹果已经建立起来的iTunes音乐客户,所以用户不需要重新输入信用卡信息便能完成支付。查找和安装应用也因此变得空前的简单。
iOS SDK。第二项革新其实非常简单。iPhone是一款性能强大的设备,苹果因此向开发者提供了一套强大的开发工具。3D游戏成为常态,而iOS应用在总体上的功能也更加健全,同时也更加美观。这些结合起来,使得iOS在应用质量上遥遥领先于其他任何一位竞争对手。
Microsoft Exchange支持。iOS 2当中带来了许多已经存在于其他平台中的功能,其中最为重要的就是面向Microsoft Exchange的支持,用于推送邮件、日历和联系人。苹果同时还引入了联系人搜索,以及邮件的多选功能。
MobileMe。苹果还带来了自己的云端服务,它提供了整合的邮件、日历和联系人同步。但是,MobileMe从未在公众当中流行开来,部分原因是它高达99美元的年费,也因为该服务在问世初期非常得不稳定。
iOS 3:功能
iOS 3.0随着iPhone 3GS在2009年6月问世。和3GS一样,这版本的系统并没有任何主打功能。相反的,苹果通过iOS 3以大量的功能和应用升级填补了系统存在的各种空缺。
剪切、复制和粘贴。苹果在iOS 3当中带来了全新的文本选择方式。他们对于文本放大镜和选择滑块的结合非常得直观,在实用性上也要胜过竞争对手。
Spotlight搜索。在iOS中查找内容非常得费力,所以一个系统级的搜索是势在必行的。Spotlight在主屏幕的左侧加入了一个搜索页面,用户能够在此搜索到各式各样的信息,包括联系人、邮件、日历、便签等等。苹果因此也终于追赶上了一项已经在黑莓、Palm OS、webOS和Windows Mobile当中普遍存在的功能:在主屏幕上快速输入文本以进行搜索。
第三方应用推送通知。苹果在iOS 2发布会上的承诺直到iOS 3才兑现。不过iOS的通知推送依然遥遥领先于竞争对手。通知推送那些原本由多任务所带来的功能有些类似,但如果推送窗口弹出的过于频繁,则可能会让用户感到不快。
除此之外,MMS支持和语音播放也在iOS 3当中被加入。
iOS 3.2:iPad降临
iOS 3.2的主要目的是为系统加入匹配iPad屏幕分辨率的必要改动,包括横屏主屏幕、新的弹出对话等等。
大屏UI范例。为了将iOS带到iPad,苹果并非简单地把iPhone的UI放大,而是加入了一些专门为大屏幕所设计的改动。其中最为明显的要属左手侧边栏的加入了。通常来讲,一款应用有一个供选择的内容列表,用户在选择之后会进入内容视图。而在iOS 3.2当中,苹果将内容列表放到了屏幕左侧,而内容则直接显示在了列表的右侧,从而省去了返回这个步骤。而iPad在进入竖屏模式后,内容便会以全屏模式显示出来,而内容列表并没有隐藏到返回按钮之后,而是以弹出的形式出现,
新的应用设计。iOS应用也被加入了许多iPad特定的改动。Safari多了单独的书签列,App Store加入了CoverFlow效果,照片应用会以堆叠的方式组织图片,音乐应用得到简化,设置应用也获得了新的双面板显示方式。最重要的是,这些原生应用看上去并非简单地被“放大”到iPad的1024x768分辨率显示屏上,而是得到了更为自然的调整。
拟物化。这个被广大iOS用户所熟悉的UI风格正是在iOS 3.2当中所加入的。拟物化为许多原生应用加入了仿照现实事物的界面风格,虽然许多人觉得这样的外观看上去有些陈旧,但更大的问题在于,这种写实的风格和用户界面之间并没有直接的关联。地址簿可能看上去像是一本书,但却无法翻页。
iOS 4:多任务
iOS 4在2010年6月问世,它的主要任务就是为高级用户带来更多功能,包括多任务、应用文件夹
本文来源:搜狐数码 作者:佚名