国产古装RPG游戏《古剑奇谭2》在上周日正式上市销售。在之前的官方宣传中,这部游戏借助新一代的游戏引擎和即时制战斗模式吸引了众多玩家的目光。
但是,当今年7月中旬发行方GAMEBAR宣布《古剑奇谭2》将采用全程在线的运营模式时便迅速找来了玩家的不满,玩家们普遍认为加入全程在线验证并将存档转移至云端保存让《古剑奇谭2》失去了作为一款单机游戏存在的意义。
随后,国内媒体针对上述问题对GAMEBAR副总裁方杖进行了专访。后者在回答中表示,加入全程在线是制作组自第一代开发时便有的想法,只是使用时机到《古剑奇谭2》时才变得成熟,包括云存档在内的网络功能不但会让玩家访问自己的游戏数据变得更加方便,同时也利于游戏本身向网吧等非私人终端渗透。而且制作组打算在下一代的《古剑奇谭》游戏中继续沿袭这种运营方式,并推出更多网络功能。
虽然从官方的解释看起来,全程在线的游戏方式对于正版玩家来说确实没有什么不好,但在《古剑奇谭2》正式发售之后,依旧有玩家对此怨声载道,其中也不乏一些极端事例。
比如下面这位玩家,为了表达对全程在线的不满而特意退货了原本订购的数字版游戏,改为售价79元的标准实体版游戏,并在拿到手后放火焚烧了圈套游戏商品,以此来向官方示威。
玩家的退订了数字版,改为标准实体版游戏。