1998 年,三个年轻人做了一个叫Napster的小程序,可以让用户搜索并下载检索到服务器上的音乐,在2000年初,Napster网络就已经拥有8000万的注册用户,但是这一项风头正劲的服务很快招致了音像界的不满,音像界联合提起诉讼,最终法院责令Napster终止服务。这里有个小插曲,三个年轻人中有一个叫Sean Parker的小伙儿,后来成为了Facebook的联合创始人兼副总裁,以及Spotify的投资人兼联合创始人。
自那时候起,P2P服务在美国就一直是禁区,无人敢轻易涉足。
在一次次的错失与壁垒中,Realnetworks试水了在线游戏、广告以及内容收费,不过均在对用户体验的巨大破坏中以失败告终。
巨头回归:做跨平台视频社区
Rob Glaser回归后重新明确了方向,并对产品进行了调整,原有的RMVB编码器授权仍然构成主要业务,而Helix Server和Helix Producer合并为Helix Broadcaster,提供安保、在线教育以及实时视频服务。
To C市场方面,下一代的Realplayer也正在酝酿中。
“它不是一款播放器,将是一个视频社区,用户可以跨平台播放、分享音视频以及图片内容。”Stanley介绍,下一代Realplaye的内容来源由视频内容提供方提供,不过这并不是重点,这款产品主要是针对个人电脑里的视频,用户可以用各种方式分享给好友,也可以分享到社交网站。
Stanley 称,从市场的角度看,在中国Realnetworks有两个不做,一是不做播放器,因为做不过,也没法做P2P服务,二是不会以内容作为主打,不会做视频网站。同时Realnetworks将对RMVB编码器进行改进,把它做成“比得上H.265格式的编码”。
据了解,下一代Realplayer将在今年七八月份在美国发布,而在中国尚无时间表。
对这款产品,Stanley并不愿意透露太多,我们无法预知它的成败,然而同时代的Netscape已经死去,更小辈的Winamp、Foobar等也正在逐渐销声匿迹,Realnetworks能从互联网的蛮荒时代生存至今已经是一个奇迹,它的成与败已经不能用一两款产品的优劣来概括,或许对今天的 Realnetworks来说,只要还在创新,就已经是一种胜利。