面对2013年第一季度创纪录的130W玩家流失,各种喜闻乐见的"WOW老矣"观点层出不穷。不过仍有很多热情的玩家们纷纷提出各自的分析观点,试图找出导致人员大量流失的真凶:什么日常啦,副本分CD啦,等等等等。不过有句话叫做皇上不急太监急,魔兽世界首席系统设计师鬼蟹同志对此表示很淡定。
以下是鬼蟹的相关推特:
Q:流失130万玩家的原因是因为对于我们这种休闲玩家来说太费时间了。把原来的战袍给弄回来啊!日常恶心爆了!
A:在CTM的时候很多玩家AFK是因为上线找不到可玩的---这让我情何以堪呐。
Q:我希望你们能明白,人数不能再减少了!
A:我简直无法想象最初的开发人员都希望这个游戏能无限存活下去。不过只要你们继续玩,我们就会继续开发。
Q:130万玩家里多少是玩PVP的?有多少PVE的?现在你们总听得进去玩家们的反馈了吧?
A:流失的绝大多数玩家来自亚洲。中国的游戏市场在短短几年间便成熟了起来。他们每年会发布很多MMO网游的。
Q:从随机团队到普通团简直就是两个世界。击杀关底boss的参与度一直都很低。是这个原因让玩家数量变少的吗?
A:要知道,绝大多数流失的玩家都来自亚洲,那里的raid文化很不一样。而且他们已经有3种进度了好吗。
Q:又有130万玩家走了。现在可以确认每个补丁都增加N个日常的设定非常傻X了吗?
A:新资料片发布,玩家回归,接着他们又走了。这不是啥稀奇事,并且这也是为什么我们会选择更快发布新资料片的原因。