最近著名的跑酷游戏神庙逃亡(Temple Run)终于推出了第二代,这个游戏跟以往一样也是跨平台的,iOS首发,随后Android版也跟进。Android版本的菜单中有一项可调节画质,本次的测试则是使用了一些比较有代表性的手机和平板进行神庙逃亡2的画质测试。
iOS平台
首先进行的是iOS画质的对比,参与测试的分别有iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iPad 4。
iPhone 4&iPhone 4S
这俩兄弟的对比还是很有看头的,两者分辨率一样都是,但是在硬件配置上区别比较大,iPhone 4是单核A4,搭载SGX535,iPhone 4S是双核A5,搭载SGX543MP2(点击大图)
放大来看细节上iPhone4的贴图要模糊很多,人物也显得不那么精致▼
iPhone 5
iPhone5从画质上看和iPhone 4S区别不大,只是屏幕比例的区别▼
iPad4
iPad4由于超高分辨率的优势,效果当然会比手机的更加震撼了▼
Android平台
Android平台支持画质的调节,分高中低三等,以下先来看看三种画质的区别。Android平台的测试加入FPS Meter软件进行帧数的监测(需要root)。
就算是强如Nexus 10的Mali-T604,在2560*1600这样的超高分辨率下,也不能维持满帧运行高画质(点击大图)▼
中等画质(点击可打开大图)▼
低画质
在低画质下,Nexus 10能保证满帧运行(点击可打开大图,平均帧数:58)▼
细节对比,中画质相比低画质在路面的纹理上要更加优秀,高画质比中画质最明显的改进是人物有光影,同时人物也带有一定的反光效果▼
测试完超高分辨率的Nexus 10,当然也要测试一下主流720P级别的手机。
Galaxy Note II(Mali-400MP4)
高画质下帧数表现良好,基本达到满帧水平(平均帧数:58)▼
Nexus 4(Adreno 320)
也是完美的表现,而且运行过程中基本保持在60帧(平均帧数:59)▼
One X+(Geforce ULP)
平均帧数不到50帧,对于跑酷类游戏来说,这样的帧数已经一定程度上影响了游戏的运行了(平均帧数:49)▼
博沃F16(SGX540)
从这里的表现来看,SGX540已经廉颇老矣,面对高画质的小型游戏也已经力不从心(平均帧数:27)▼
从以上测试来看,神庙逃亡2可谓是轻量级的GPU杀手,在高特效下一些主流配置的手机都被拉下马,这也许会让人感到意外。一些用户会质疑,他们的手机玩大型游戏的时候也很流畅,怎么到了小游戏反而会卡顿了?实际上很多手机运行大型游戏都不是处在高特效的状态,所以表现出“神流畅”也就不奇怪了。而类似神庙逃亡2这种可以给玩家自定义画质的游戏毕竟还是少数,而我们对Android“性能过剩”印象也应该改一改了,对于现在的产品的GPU运算水平,还有不少是处于不够用的状态。