“2005年,我父亲投资Rovio,但是我们之间有非常大的意见和策略分歧,很快就到了不可调和的阶段,没办法,我只好离开,自己创办公司。”
米卡尔他采用与之前完全不同的内容、动画风格,结果创办的公司“一塌糊涂”。
“虽然没有挣到钱,但是还是有收获,那一段时间学到了很多。”
之后米卡尔进入了房地产行业,可惜金融危机来了,2008年,米卡尔创办的公司再次一蹶不振。正当米卡尔等待房地产行业恢复时,他的父亲和表哥的Rovio也遇到了财务问题。
米卡尔以顾问的身份再次进入Rovio,他提出了全新的运营策略,将50名员工缩减至12名。
米卡尔回忆道:“我们采取了全新的策略,大部分时间还是在做外包游戏,因为我们想用Rovio的财务潜力来说服投资者投资。”
策略开展之后,Rovio要多接一个外包游戏开发的活,然后再转包给其他游戏开发企业,让团队一半以上的成员能开发Rovio自己的游戏。米卡尔这样大胆的举动在后来被证明是非常有远见而且非常关键。
米卡尔说:“我们给下一款开发的游戏定下了全新的标准,希望它是一款从来没有出现过的游戏,一款可以全球一起玩的游戏,而且不仅仅局限在手机上,还可以发展线下的游戏。为此,我们做出了非常详细的开发步骤。”
Rovio现在的游戏部门总监佩特里(Petri J rvilehto)这么说:“一开始的目标不是‘让我们开发个游戏吧’,而是创立一个大品牌,一个可以赚大钱的品牌。”
米卡尔和负责开发Rovio游戏的团队仔细、系统地计划了他们的下一款游戏:首先开发智能手机版,之后快速地进入其他平台和设备,之后进入游戏主机。然后与实体物品、玩偶生产商合作推出特许权商品,再然后围绕游戏持续开发。很棒不是吗?
Rovio唯一缺的就是一款叫好叫座的游戏。
“抓住这群愤怒的小鸟”
这几个负责开发新游戏的人中,有一位名叫詹克·以里萨罗(Jaakko Iisalo)的资深游戏设计师,是他的创新想法救了Rovio。
以里萨罗一开始想为iPhone开发一款2D游戏,但是几个想法都被团队否决。随后他的几幅以小鸟为角色的原画受到了团队成员的青睐。
以里萨罗之后想把这几个小鸟角色和物理解密游戏结合在一起,为《愤怒的小鸟》埋下了种子。最初的几版内并没有弹弓和猪头,也有小鸟的飞行轨迹,这些内容都在后来慢慢加入。
Rovio公司上下12人全都爱上了这款简单、幽默的游戏,倾全力打造一款最优秀的游戏。
至今,以里萨罗依旧热爱着《愤怒的小鸟》,持续参与后续产品的制作。他的头衔也换成了“创意总监”。
把小鸟弹到应用商店和Facebook上
到目前为止,《愤怒的小鸟》所有版本的下载量已经超过10亿次,成为游戏行业无可超越的成功案例。其中从5亿到10亿,只花了半年时间。
《愤怒的小鸟》之后,Rovio又推出了《捣蛋猪》、《神奇的阿里》。“捣蛋猪们”还算成功,“阿力”小朋友却没有出名。
《愤怒的小鸟》其实不是一夜之间走红的,走红之前,经历了数月的沉寂期。
米卡尔解释说:“虽然游戏很好很有竞争优势,但是我们没有足够的钱来做市场营销。”“一天只能卖出700份。”
佩特里(Petri J rvilehto)补充说:“《愤怒的小鸟》上架之后,在几个国家迅速飙到榜单前列,但是又迅速跌出了榜单。然后我们对游戏进行了更新,加入了更多免费内容和关卡,又重新回到榜单前列。我们才意识到,只有重复这种方法才有可能在这几个国家快速走红。”
另外,《愤怒的小鸟》已经不再是移动设备专属,早就已经进入普通电脑。
据统计,《愤怒的小鸟》Facebook版每天有170万人玩,同时收获了不下2270万个“赞(Like)”。后一数字比小甜甜布兰妮、Snoop Dogg、Ke$ha、乔丹等名人的赞还多。
本周早些时间,Rovio在Facebook上发布了《愤怒的小鸟太空版》,又一次在社交游戏中刮起一阵旋风。
为什么Rovio不叫Rovio 游戏公司而是叫Rovio 娱乐公司呢?
盈利之道与线下成功之路
《愤怒的小鸟》给Rovio娱乐公司插上了一双翅膀。2011年,Rovio Games改名Rovio Entertainment(Rovio 娱乐公司,一上一下皆称“Rovio”)。2012年5月,Rovio发布了2011年度财务数据,营收10.63亿美元,净收入6760万美元(税前)。同年还收获了4200万美元的风险投资。
当问到今年的财务数据室,佩特里脸上带着微笑,轻松地说道:“非常强势,又是很好的一年。”
问到是否会在2013年上市,米卡尔说,成功的企业有很多种选择,不一定去上市,Rovio的管理层还没有做出决定。
为了加强团队建设,Rovio聘请了大量有经验的游戏开发者和设计师,并受够了两家游戏开发企业。Rovio目前有超过500名专业工作人员,并在芬兰、瑞典、中国、美国设有分部,据说还要在西拔牙设立分部。
不仅仅是游戏公司