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吕本富:诉讼炒作不利于手机游戏产业成长

2011-11-14成都日报佚名

近日,中国手机游戏开发商联盟(简称CPU)对百度提起诉讼,称百度的服务器上有300多款涉及CPU联盟的盗版手机游戏,并按照每款游戏10万元的价格提出总计3000万元的天价索赔,成为业界和网友热议的话题。

中科院专家吕本富认为,诉讼炒作不利于整个手机游戏产业成长。他呼吁产业链各方能够将眼光放长远,“在产业发展初期,如何找准商业模式,促进产业链共同发展是重中之重。在手机游戏产业链中,游戏开发者、游戏联盟、百度推广平台、最终用户构成了一个完整的价值链。首先只有价值链成员之间的完美配合,才能把蛋糕做最大,其次才是成员之间如何分配蛋糕。现阶段,把蛋糕做大好像更重要,但目前手机游戏面临混乱的产业环境,部分厂商甚至将诉讼索赔作为主要盈利模式,显然不利于整个产业的成长。”

互联网评论人王易见认为:“百度无线只是一个渠道,和手机游戏内容提供商是利益的共同体。这次CPU联盟起诉百度,且不论谁对谁错,即使官司打赢,但失去了百度这个阵地,也就意味着失去很多的潜在玩家。因为百度无线搜索方便,内容丰富,已经是不少游戏玩家的首选。”

事实上,百度已经推出的正版手机游戏平台,目前也获得了众多正版厂商的支持,已与103家手机游戏厂商达成版权合作,上线正版游戏产品突破1100款。百度为游戏开发商们带去了非常可观的流量与用户,并尝试通过分成等模式帮助版权方们获益。全球最大手机游戏开发及发行商gameloft负责人表示,在无线游戏领域,百度已成为gameloft最主要的渠道合作伙伴。他指出,“百度通过与CP(游戏内容提供商)深入合作的方式来推进产业的正版化,不断为用户提供更优质的服务,是CP、百度和用户共赢的有益尝试。”

多玩游戏网内容部主编龚鑫指出,游戏开发商和互联网服务提供商之间的关系应该是合作共赢,通过诉讼获得赔偿甚至官司炒作不仅对公司长期发展没有好处,对产业发展也无益。

网友陈杨是一名普通的游戏玩家,他表示更愿意看到“强强联合”,“作为百度无线的忠实用户,同时也是CPU联盟出品的不少游戏的资深玩家,出现这种诉讼和炒作的事情,是我最不愿意看到的。Popcap借助苹果appstore,变成了家喻户晓的手机游戏制造商。百度无线有着同样强大的推广功能和用户群,国内的游戏公司应该充分利用这个优势。”

本文来源:成都日报 作者:佚名

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